Обе книги очень зашли: жизненные, с оптимизмом и героями, которым сопереживать получается как-то сразу.
Всем советую.
Сайт: https://2018.ropecon.fi/
До 8 апреля можно заявляться в программу, билеты стоят 38 евро в предварительной продаже на все время.
Есть англоговорящий поток, есть академический англоговорящий поток. Для проводящих мероприятия есть скидки. Есть групповые скидки, если нас будет больше 10.
Есть поселение спальник-пенка, можно снять хостел на банду.
Ехать либо на автобусе, либо вот на машине может поедем.
Имеет смысл ехать, если говоришь по английски хоть как-то.
Зачем ехать: показать свои кабинетки, прорекламировать игры, рассказать о нашем сообществе. Зазвать финнов к нам и выбрать игру у них (у них бывают англоговорящие игры). Если вы не поедете, можем представить вашу игру финнам.
Важно: финны — не нордики. То есть нордики у них тоже есть, но обычные есть тоже, и очень много.
Координатор товарищ Денис Муравлянский при поддержке ЛеоЦарева. Чат тут https://t.me/joinchat/BknM4w4azE1TeczHC2qQig
1. Произошел сдвиг от костюмов к дресс-коду. Если раньше вывозились гардеробы для игр, то на этом ЛангКоне только для одной игр нужен был фэнтези-костюм. Остальные шестнадцать ограничились рекомендованным дресс-кодом, который собирался из "цивильного" гардероба.
2. Укоренился подход при котором к игре не обязательно готовиться заранее. Главное настроиться и прийти - а что и как играть объяснят непосредственно на игре.
3. Игры стали более гендерно-нейтральными. Если раньше часто бывали ситуации что при избытке игроков их не хватало, так как игроки -девушки, а роли мужские, то ни на этом, ни на предыдущем питерском ЛангКоне такого не было и в помине.
4. Сценография и работа со светом становится важной частью игр и все больше мастеров пишут в райдере требования по свету. Причем речь идет далеко не только о нордических играх.
5. Темы игр становятся более актуальными и социальными. То есть теперь многие игры фокусируются не на "проблемах эльфов в средней полосе Средиземья", а непосредственно на переживаниях обычных людей. Можно сказать что происходит переход от метафоры к непосредственному высказыванию.
Мне эти тенденции нравятся и меня они вдохновляют.
Причем нет никакой информации что кто-то перепостил это.
Это такой новый метод, когда лента формируется не по друзьям, а по загадочному алгоритму или что?
https://vk.com/album2252900_250857707 — выложил тут фотоальбом, с комментариями к каждой фотографии.
Путешествие было в ноябре в рамках командировки. Поэтому дневных фотографий сравнительно немного — только в субботу смог при дневном свете погулять.
Недавно закончилась очередная стратегическая игра, проходившая в закрытой группе.
Игра была по мотивам легендарной игры Civilization от Сида Мейера.
В начале хотел бы поблагодарить Антона за свежий взгляд и новое слово в наших стратегиях. Так же хочу отметить, что игра шла ровно по спланированному графику и получилась завершенной.
Завершенность это действительно достижение, так как у нас были примеры стратегий, которые оканчивались на 2-3 ходу, так по сути и не начавшись.
Игра продемонстрировала некоторые особенности жанра сетевой стратегии, которые не являются очевидными:
1. Если в игре нет механизмов поощряющих и поддерживающих взаимодействия между игроками, то они будут или кулуарными или вообще отсутствовать.
2. Если в игре нет необходимости взаимодействовать с игроками, с которыми у тебя нет границы, то такие взаимодействия скорее всего будут отсутствовать.
3. Если не делать предохранительных механизмов, то количество игроков будет уменьшаться и игра будет обедняться.
Как вывод могу сказать, что сетевая стратегия — это отдельный от настольных стратегий жанр, в котором нужно делать какие-то механизмы, заменяющие живое общение за столом. Или стимулирующие такое общение. Ведь именно общение меду игроками ценно для многих из нас.
В завершение добавлю, что игра привнесла несколько интересных механик, которые можно добавить в общий пул идей:
1. Механика Власти, как ресурса для отдачи приказов.
( Read more...Collapse )Но и увольнение с первой серьезной работы.
Возможно в Советское время это было реже, но сейчас мне кажется очень редко кто работает больше 6-10 лет на одном месте.
И момент, когда понимаешь, что из коллектива, к которому привык, от работы, которую научился делать, нужно уходить - по-моему точно инициационный.
А как вы считаете - увольнение может считаться этапов взросления?
Теперь мы сосредотачиваемся на поиске мастеров и игр для ЛангКона.
Если у вы хотите провести игру или вы знаете мастера, у которого есть хорошие игры - пишите нам!
ЛангКон - это мероприятие посвященное павильонным ролевым играм. На нем участники могут сыграть за выходные в несколько игр разных мастеров из разных городов.
Для мастеров — возможность поставить свои игры в «тепличных» условиях, без проблем с помещением и своевременным сбором участников. Для игроков — возможность поучаствовать в классических лангедоках и необычных играх. И наконец, это новые знакомства с мастерами и игроками из разных городов.
На протяжении трех дней будут проходить игры разных мастеров из разных городов.
Мастера смогут поставить свои игры и сыграть в несколько чужих, на практике посмотрев что стоит у кого заимствовать. При этом организаторы будут помогать мастерам во всем необходимом.
Игроки смогут поучаствовать в довольно большом количестве игр (5-6) за одни выходные и утолить свой игровой голод.
Сайт ЛангКона вскоре откроется, мастера могут писать в комментарии или на e-mail: ariaden@mail.ru