?

Log in

No account? Create an account

Этап взросления

Недавно понял, что считаю этапом взросления не только первую серьезную работу.
Но и увольнение с первой серьезной работы.
Возможно в Советское время это было реже, но сейчас мне кажется очень редко кто работает больше 6-10 лет на одном месте.
И момент, когда понимаешь, что из коллектива, к которому привык, от работы, которую научился делать, нужно уходить - по-моему точно инициационный.

А как вы считаете - увольнение может считаться этапов взросления?
Мы определились с базой для Петербургского ЛангКона. Ей станет ДОЛ Счастливый день.
Теперь мы сосредотачиваемся на поиске мастеров и игр для ЛангКона.
Если у вы хотите провести игру или вы знаете мастера, у которого есть хорошие игры - пишите нам!
23-25 февраля 2018 года под Санкт-Петербургом пройдет ЛангКон.

ЛангКон - это мероприятие посвященное павильонным ролевым играм. На нем участники могут сыграть за выходные в несколько игр разных мастеров из разных городов.

Для мастеров — возможность поставить свои игры в «тепличных» условиях, без проблем с помещением и своевременным сбором участников. Для игроков — возможность поучаствовать в классических лангедоках и необычных играх. И наконец, это новые знакомства с мастерами и игроками из разных городов.

На протяжении трех дней будут проходить игры разных мастеров из разных городов.
Мастера смогут поставить свои игры и сыграть в несколько чужих, на практике посмотрев что стоит у кого заимствовать. При этом организаторы будут помогать мастерам во всем необходимом.
Игроки смогут поучаствовать в довольно большом количестве игр (5-6) за одни выходные и утолить свой игровой голод.

Сайт ЛангКона вскоре откроется, мастера могут писать в комментарии или на e-mail: ariaden@mail.ru

Первая командировка

Начал писать на пикабу (https://pikabu.ru/profile/muravlyansky) автобиографические истории.
В ЖЖ их буду тоже дублировать с небольшой задержкой.

В первую в жизни командировку меня отправили довольно внезапно.
Игорь Николаевич, один из четырех директоров пригласил на совещание:
- Вот диск, с нашей программой по расчету зарплаты. Через неделю полетишь в Надым показывать ее заказчику - сказал он и протянул CD-диск
- Я конечно очень рад, но почему посылаете меня? Того кто не участвовал в разработке и вообще меньеш всех работает в комании - я попытался понять за что мне такое счастье. То что это счастье я не сомневался - все-таки первая в жизни командировка.
- Так нам и не нужно посылать лучшего. Нужно чтобы клиент был доволен, а у тебя язык подвешен хорошо. Так что бери вот деньги, - он протянул конверт - купишь себе билеты.

С билетами вышла первая странность - когда проверял билеты, оказалось что номер рейса туда и обратно один и тот же.
- Разве так бывает? - спросил я тетеньку кассира.
- Вроде нет, - усомнилась она и стала звонить в аэропорт.
Поговорив пару минут с аэропортом она ответила:
- Все правильно. Туда и обратно номер рейса одинаковый. Я уж не знаю почему так.
Уже в полете обратно я понял, почему так: рейс у самолета был Новосибирск- Надым- Новый Уренгой - Новосибирск. То есть он летал по кругу и возвращался в тот же аэропорт откуда стартовал.

Всю неделю до вылета я прилежно учился новой программе, составляя подсказки и разбираясь в тонкостях расчета зарплаты. Работало все хорошо и я уже думал, что проблем не будет.
Конечно же я ошибался. Ведь учился и тестировал я все под пользователем администратора.
И как только клиенту поставил программу и вошел в нее под пользователем, тут же понял что половина функционала не работает от слова совсем.
Так что идеальная командировка выглядела так: с утра до обеда, я показываю кадровикам программу, расхваливая ее и обливаясь потом при обнаружении каждого косяка. После обеда и до упора я по icq списывался с разработчиками и с их помощью правил обнаруженные баги.

Также забавно было с гостиницей. Потому что выделили мне комнату в служебной квартире, где жили командировочные.
Обычная такая четырехкомнатная квартира, с кухней, общей гостиной и тремя комнатами для сна.
В квартире кроме меня был еще один мужик и было довольно просторно.
Но конечно было маленькое но - вся мебель и напольные покрытия были из синтетики.
Так как на дворе стоял декабрь с температурой ниже -30, то буквально за два шага тело набирало статики.
И на второй же день я неудачно тронул usb-порт и разрядился на рабочий ноут.
Сейчас мне сложно даже описать свою панику.
Ведь если ноут вылетит, то сделать я ничего не смогу!
А ведь а еще почти неделя командировки с неработающей программой!
На счастье ноут всего лишь перезагрузился и прикасался я к нему только разрядившись на батарею.
Когда я стал заниматься ролевыми играми, то в Новосибирске термин ролевик еще не был распространен и вовсю использовался термин "толкиенист".

С одной стороны в конце 90х от толкиенистов ролевики не отмежевывались.

С другой - говорили что у нас только один толкиенист и тот Халбарад. Что было похоже на правду, так как игры были чаще всего не поо Толкиену. Более того кроме Халбарада и в последствие по Толкиену никто на моей памяти не ставил.

Но!
Примерно до 2002-го года центром Новосибирской ролевой жизни был Академгородок и НГУ.
Каждую пятницу ролевики собирались со всего города.
Центром этого был стенд - этакая доска оставшаяся от советских времен, которую когда-то (до 1997 когда я стал участвовать) захватили ролевики/толкиенисты.

Стенд назывался "Общество свободных толкиенистов", сокращенно ОСТ. От кого они были свободны я так и не узнал, но думаю это было позаимствовано со стенда "Общество свободных философов" где флеймили про всякую околофилософскую тему.

Так что центром тусовки был стенд со словом "Толкиенисты". А на практике когда я пришел в 1997-м игры по Толкину были скорее исключением, чем правилом.

Так как вспомнил про стенд, хочется написать и то что же было с ним дальше.
Лично я перестал ходить к стенду я в 2005-м где-то когда уже в аспирантуре был и у меня пар не было почти. Но уже тогда и стенд был в упадке - все перебрались на rpg.nsk.ru и по сути оффлайновый флейм на бумажках сменился на онлайновый на форумах.

Мне кажется что перелом был около 2002, потому что в этот год были Нежные Войны от МГ "Дуат", куда приехали со всей страны. И по сути благодаря рекламе в онлайне. То есть это был показатель что в онлайне ты можешь привлечь больше игроков чем в оффлайне, даже со стендом.
И примерно тогда же центр тусовки стал перетекать в город из Академа.

Пятничники все реже были около НГУ, стенд утрачивал свою функцию связи. А в играх становилось все больше не-студентов.
Наложились несколько тенденций, которые привели к качественному изменению в РД Новосибирска того времени
О чем была игра?
О том, что мир - это текст и люди - соавторы и авторы текста своей судьбы.

Время и пространство
Структура времени задавалась переходами персонажа между локациями, символизирующими этапы его жизни: Школа (Детство) - Город (Зрелость) - Пансион/Лес (Старость).
Когда переходить в следующий возраст игрок решал исходя из нарративных подсказок.
Подсказки содержали сюжет, сыграв в который игрок мог двигаться дальше.
Именно выполнение подсказок задавало временные рамки игры для каждого игрока.

В Школе и Лесу также была своя структура времени, которая налагалась на индивидуальный темп каждого игрока.
Read more...Collapse )
Говорят старший Кипринич по имени Никола, каждый год празднует свое 69-ти летие.
Еще говорят, что Смерть найти его не может, потому что он своими платками все зеркала в доме закрывает и Смерть с той стороны его разглядеть не может.
А другие говорят, что свой левый глаз он сменял на мертвый и теперь им мертвые сны смотреть может.
Четвертые бают, что мертвые сны он не видит, а в Книги Снов они появляются сами, но мол и правда за то он отдал свой глаз Смерти.

Но все сходятся в том, что если записать сон в Книгу Снов, что всегда при нем, то кошмар больше мучать не будет, а хороший сон сам придет.
Ну и конечно в том, что Киприничам отроду верить нельзя было.
В этой части расскажу на каких мероприятиях я был и что по их поводу думаю.

Read more...Collapse )
Почему бумажный спам с рекламой компьютерной техники пишется от руки?
Это типа стильно-молодежно?
Или юные предприниматели слишком бедны, чтобы заказать тираж обычного спама?

Profile

пафос
muravlyansky
Дионис I (Муравлянский Денис)
ЛангКон

Latest Month

October 2017
S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by chasethestars