?

Log in

No account? Create an account

Недавно прочитанное

За последние две недели, практически запоем прочитал обе переведенные книги Фредрика Бакмана (Fredrik Backman): «Вторая жизнь Уве», «Бабушка велела кланяться и передать, что просит прощения».

Обе книги очень зашли: жизненные, с оптимизмом и героями, которым сопереживать получается как-то сразу.

Всем советую.

RopeCon в 2018-м

Ropecon (конвент в Хельсинки) 27-29 июля, в параллель с Железным Троном.
Сайт: https://2018.ropecon.fi/

До 8 апреля можно заявляться в программу, билеты стоят 38 евро в предварительной продаже на все время.

Есть англоговорящий поток, есть академический англоговорящий поток. Для проводящих мероприятия есть скидки. Есть групповые скидки, если нас будет больше 10.

Есть поселение спальник-пенка, можно снять хостел на банду.

Ехать либо на автобусе, либо вот на машине может поедем.

Имеет смысл ехать, если говоришь по английски хоть как-то.

Зачем ехать: показать свои кабинетки, прорекламировать игры, рассказать о нашем сообществе. Зазвать финнов к нам и выбрать игру у них (у них бывают англоговорящие игры). Если вы не поедете, можем представить вашу игру финнам.

Важно: финны — не нордики. То есть нордики у них тоже есть, но обычные есть тоже, и очень много.

Координатор товарищ Денис Муравлянский при поддержке ЛеоЦарева. Чат тут https://t.me/joinchat/BknM4w4azE1TeczHC2qQig
Неделю назад закончился ЛангКон (конвент кабинетных ролевых игр) в Санкт-Петербурге. Так как я делаю ЛангКон с самого начала в 2006-м году, то могу проследить некоторые тенденции развития РИ. Как мне кажется эти тенденции касаются не только кабинетных игр:

1. Произошел сдвиг от костюмов к дресс-коду. Если раньше вывозились гардеробы для игр, то на этом ЛангКоне только для одной игр нужен был фэнтези-костюм. Остальные шестнадцать ограничились рекомендованным дресс-кодом, который собирался из "цивильного" гардероба.

2. Укоренился подход при котором к игре не обязательно готовиться заранее. Главное настроиться и прийти - а что и как играть объяснят непосредственно на игре.

3. Игры стали более гендерно-нейтральными. Если раньше часто бывали ситуации что при избытке игроков их не хватало, так как игроки -девушки, а роли мужские, то ни на этом, ни на предыдущем питерском ЛангКоне такого не было и в помине.

4. Сценография и работа со светом становится важной частью игр и все больше мастеров пишут в райдере требования по свету. Причем речь идет далеко не только о нордических играх.

5. Темы игр становятся более актуальными и социальными. То есть теперь многие игры фокусируются не на "проблемах эльфов в средней полосе Средиземья", а непосредственно на переживаниях обычных людей. Можно сказать что происходит переход от метафоры к непосредственному высказыванию.

Мне эти тенденции нравятся и меня они вдохновляют.

Новое в ЖЖ

Скажите, а только я в ленте наблюдаю журналы не-друзей?
Причем нет никакой информации что кто-то перепостил это.
Это такой новый метод, когда лента формируется не по друзьям, а по загадочному алгоритму или что?

https://vk.com/album2252900_250857707 — выложил тут фотоальбом, с комментариями к каждой фотографии.

Путешествие было в ноябре в рамках командировки. Поэтому дневных фотографий сравнительно немного — только в субботу смог при дневном свете погулять.

Недавно закончилась очередная стратегическая игра, проходившая в закрытой группе.

Игра была по мотивам легендарной игры Civilization  от Сида Мейера.

В начале хотел бы поблагодарить Антона за свежий взгляд и новое слово в наших стратегиях. Так же хочу отметить, что игра шла ровно по спланированному графику и получилась завершенной.

Завершенность это действительно достижение, так как у нас были примеры стратегий, которые оканчивались на 2-3 ходу, так по сути и не начавшись.


Игра продемонстрировала некоторые особенности жанра сетевой стратегии, которые не являются очевидными:

1. Если в игре нет механизмов поощряющих и поддерживающих взаимодействия между игроками, то они будут или кулуарными или вообще отсутствовать.

2. Если в игре нет необходимости взаимодействовать с игроками, с которыми у тебя нет границы, то такие взаимодействия скорее всего будут отсутствовать.

3. Если не делать предохранительных механизмов, то количество игроков будет уменьшаться и игра будет обедняться.


Как вывод могу сказать, что сетевая стратегия — это отдельный от настольных стратегий жанр, в котором нужно делать какие-то механизмы, заменяющие живое общение за столом.  Или стимулирующие такое общение. Ведь именно общение меду игроками ценно для многих из нас.


В завершение добавлю, что игра привнесла несколько интересных механик, которые можно добавить в общий пул идей:

1. Механика Власти, как ресурса для отдачи приказов.

Read more...Collapse )

Этап взросления

Недавно понял, что считаю этапом взросления не только первую серьезную работу.
Но и увольнение с первой серьезной работы.
Возможно в Советское время это было реже, но сейчас мне кажется очень редко кто работает больше 6-10 лет на одном месте.
И момент, когда понимаешь, что из коллектива, к которому привык, от работы, которую научился делать, нужно уходить - по-моему точно инициационный.

А как вы считаете - увольнение может считаться этапов взросления?
Мы определились с базой для Петербургского ЛангКона. Ей станет ДОЛ Счастливый день.
Теперь мы сосредотачиваемся на поиске мастеров и игр для ЛангКона.
Если у вы хотите провести игру или вы знаете мастера, у которого есть хорошие игры - пишите нам!
23-25 февраля 2018 года под Санкт-Петербургом пройдет ЛангКон.

ЛангКон - это мероприятие посвященное павильонным ролевым играм. На нем участники могут сыграть за выходные в несколько игр разных мастеров из разных городов.

Для мастеров — возможность поставить свои игры в «тепличных» условиях, без проблем с помещением и своевременным сбором участников. Для игроков — возможность поучаствовать в классических лангедоках и необычных играх. И наконец, это новые знакомства с мастерами и игроками из разных городов.

На протяжении трех дней будут проходить игры разных мастеров из разных городов.
Мастера смогут поставить свои игры и сыграть в несколько чужих, на практике посмотрев что стоит у кого заимствовать. При этом организаторы будут помогать мастерам во всем необходимом.
Игроки смогут поучаствовать в довольно большом количестве игр (5-6) за одни выходные и утолить свой игровой голод.

Сайт ЛангКона вскоре откроется, мастера могут писать в комментарии или на e-mail: ariaden@mail.ru

Profile

пафос
muravlyansky
Дионис I (Муравлянский Денис)
ЛангКон

Latest Month

April 2018
S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by chasethestars