?

Log in

No account? Create an account

https://vk.com/album2252900_259235978 - фотографии из Владивостока,. Этот рейд происходил непосредственно перед Школой Разработчиков РИ.

https://vk.com/album2252900_259152246 - Польша в декабре.

Школа Разработчиков Ролевых Игр в цифрах


- Участвовало 43 студента;

- Студенты присутствовали из 11 городов:

+ Воронеж

+ Екатеринбург

+ Иркутск

+ Казань

+ Калуга

+ Минск

+ Москва

+ Мурманск

+ Познань

+ Самара

+ Санкт-Петербург

+ Тюмень

+ Уфа

- Программу готовило 11 человек;
- Лекции вело 5 преподавателей;
- По итогам создано 6 новых кабинетных игр;

История создания


Организовать ШРРИ идея возникла в конце 2017-го года.
В январе 2018 была проведена очная сессия по планированию, где были сформулированы основы программы и основные принципы Школы.
После очной сессии преподаватели разделили темы и начали работать над программой, которая должна была быть не только достаточно глубокой, но и внутренне согласованной.


Цели Школы


Нами на установочном собрании были сформулированы следующие цели:
1. Расширить сообщество мастеров
2. Вдохновить участников на создание новых интересных проектов
3. Построить транслируемую систему знаний и умений по разработке РИ
4. Показать что можно создавать достойные игры и не надрываться при этом


Read more...Collapse )

Архивный улов

Иногда я ныряю в свои архивы. И частенько нахожу в них всякие прикольные штуки которыми делился давно и неплохо бы снова поделиться.

1. https://muravlyansky.livejournal.com/177901.html - Избиение заключенных как процессуальная необходимость (применимо к историческим РИ)

2. https://muravlyansky.livejournal.com/276652.html - Дыбовский - анализ выступлений по теме игры как искусство.

3. https://muravlyansky.livejournal.com/181567.html - разграбленные корованы ролевой мысли.

Применимо к последней ссылке - а какие идеи вы награбили на своих последних играх?

Школа Разработчиков РИ

Основную рекламную кампанию мы ведем в Вконтакте.

Но  я решил, что стоит в ЖЖ написать о нашем проекте.

Программа Школы разработчиков РИ
(26 ноября - 2 декабря, под Москвой)

Read more...Collapse )

Фэн-Шуй Модератора

Ничего в себя. Ничего из себя.
На Флип, в Аудитрию, в Сторону.

(с) Чип о Забирове

Двуликость и РИ

Проходя последнюю сессию в рамках обучения коучингу, я понял интересную вещь — хотя  я легко хвастаюсь достижениями в РИ, я практически ничего не транслирую про свою работу и свое обучение.

Собственно этот пост для меня этакий каминг-аут, в котором я говорю, что я не только ролевик и коммунист, но также я профессионал, уделяющий время самообучению. И про разные курсы, которые я проходил я собираюсь написать в ближайшее время. В первую очередь для себя, но возможно кому-то это также будет полезно и интересно.

Вторая часть инсайта настигла меня на Мастер-Блине (https://vk.com/mblincom), где был доклад про архетипы и то как они соотносятся с возрастами. И вот тут я понял, что если в РИ у меня modus operandi относится к «подростковому» Трикстеру, то в работе — я действую как «зрелый» Охотник. Это разом объясняло и то почему я про одно хвастаюсь, а про другое нет и дало довольно много пищи для размышления.

Думаю у многих деление между хобби и работой проходит по разным социальным ролям и сопутствующим им архетипам, хотя наверно это и не обязательно так.

Игра была перенасыщена сущностями и механиками, так что описание гораздо более субъективное чем обычно — слишком много было точек зрения внутри игры.

О чем игра



  • Геймплей. Для людей (и приравненных к ним) — цикл взросления и перерождений, где персональный режиссер создает тебе драму.

  • Опыт. Взросления персонажа и сопутствующей ему рефлексии. Магии игры, когда непонятно  для чего нужный инструмент оказывался необходимым в критичной ситуации.

  • Испытанные эмоции, ощущения. Ощущения сменявшихся поиска и потери.

Read more...Collapse )

Ненастоящий ролевик

Почему-то у меня нет сейчас идентификации себя как активно-практикующего ролевика. 

При этом я в текущем году: провел ролевой конвент кабинеток, побывал на трех ролевых конвентах ( втом числе за границей), собираюсь как минимум еще на один конвент и на одну игру.

Но при этом не ощущения, что я настоящий ролевик.

У вас бывало такое?

Уже четвертый раз в Нижнем Новгороде проходит "Кабинетко-Уикенд" — игровой конвент кабинеток. Проходит он прямо в городе в выходные.

При этом КУ привлекает многих игроков и мастеров из других городов. На нынешнем КУ были люди из Мурома, Выксы, Рыбинска, Сарова, Казани и мы из Санкт-Петербурга. Так что это вполне междугородний конвент, где можно познакомиться с новыми людьми.

Теперь по играм, в которые я поиграл.

Бэтмен по будильнику

Игра с четким нарративным движком, рассчитанная на сотворчество игроков. Элементы сотворчества и нарратива мне понравились, но движок "реального мира" и финал игры, как мне показалось были про другое. Игра многим понравилась и я ее сам рекомендую, как хороший пример неклассической игры.

Новое Шоу Президента

Новая Повидло-драма, которая добавляет новое прилагательное в Повидло-сленг. Игра злая. Если другие их игры жесткие, жестокие или просто угарные, то эта игра злая. Поэтому многими она воспринимается сложно — так как, по сути это некое нисхождение в Инферно. Но это не выдуманное Инферно или Инферно прошлых лет, а вполне себе существующий в головах наших соотечественников Адъ.

Игру советую, но также советую при заявке на нее понимать, что играть обывателя с адом в голове вам может и не понравиться.

Захват Движения

РМЛ-игра, созданная на последнем театральном РМЛ. Для меня игра очень перекликалась с Бетменом — при всей угарности и интересности движка, завершение игры с ее содержанием никак не вязалось. 

Read more...Collapse )

В нашей группе https://vk.com/strategy_2015 в апреле прошла еще одна стратегическая игра.

На этот раз это была  по механике переделка легендарных "Сумерек Империи" в антураже киберпанка и борьбе за всемирную сеть.

По механике многое сказали в других отчетах (https://vk.com/strategy_2015?w=wall-101034605_2069), но я отмечу интересные решения, которые стоит заимствовать: 

1.  Реализация инициативы, как ресурса. То есть можно было спланировать так чтобы твои войска передвигались первыми. Или вложить эту же инициативу в голосования или в количество действий. Это добавляло новый пласт в планирование и в переговоры. Особенно интересно было то что приходилось выбирать — действия или ресурсы по укреплению своей позиции.

2. Система пактов — можно было не просто договориться, но и закрепить отношения тем, что если союзник выиграл, то ты тоже выигрываешь. Потенциально это интересная тема, которая может дополнить позаимствованные из Crusaders Kings  системы дипломатии, применявшиеся в прошлых стратегиях.

3. Тороидальная карта — добавляла много интересного во взаимоотношения. Думаю надо будет и проекцию шара попробовать — тогда взаимодействий будет еще больше.

Лично мне не хватило закулисной борьбы — если в первые ходы она была, то уже к пятому ходу все блоки определились и игра была уже очень предсказуемой. 

Read more...Collapse )

Profile

пафос
muravlyansky
Дионис I (Муравлянский Денис)
ЛангКон

Latest Month

December 2018
S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by chasethestars