?

Log in

No account? Create an account

Фэн-Шуй Модератора

Ничего в себя. Ничего из себя.
На Флип, в Аудитрию, в Сторону.

(с) Чип о Забирове

Двуликость и РИ

Проходя последнюю сессию в рамках обучения коучингу, я понял интересную вещь — хотя  я легко хвастаюсь достижениями в РИ, я практически ничего не транслирую про свою работу и свое обучение.

Собственно этот пост для меня этакий каминг-аут, в котором я говорю, что я не только ролевик и коммунист, но также я профессионал, уделяющий время самообучению. И про разные курсы, которые я проходил я собираюсь написать в ближайшее время. В первую очередь для себя, но возможно кому-то это также будет полезно и интересно.

Вторая часть инсайта настигла меня на Мастер-Блине (https://vk.com/mblincom), где был доклад про архетипы и то как они соотносятся с возрастами. И вот тут я понял, что если в РИ у меня modus operandi относится к «подростковому» Трикстеру, то в работе — я действую как «зрелый» Охотник. Это разом объясняло и то почему я про одно хвастаюсь, а про другое нет и дало довольно много пищи для размышления.

Думаю у многих деление между хобби и работой проходит по разным социальным ролям и сопутствующим им архетипам, хотя наверно это и не обязательно так.

Игра была перенасыщена сущностями и механиками, так что описание гораздо более субъективное чем обычно — слишком много было точек зрения внутри игры.

О чем игра



  • Геймплей. Для людей (и приравненных к ним) — цикл взросления и перерождений, где персональный режиссер создает тебе драму.

  • Опыт. Взросления персонажа и сопутствующей ему рефлексии. Магии игры, когда непонятно  для чего нужный инструмент оказывался необходимым в критичной ситуации.

  • Испытанные эмоции, ощущения. Ощущения сменявшихся поиска и потери.

Read more...Collapse )

Ненастоящий ролевик

Почему-то у меня нет сейчас идентификации себя как активно-практикующего ролевика. 

При этом я в текущем году: провел ролевой конвент кабинеток, побывал на трех ролевых конвентах ( втом числе за границей), собираюсь как минимум еще на один конвент и на одну игру.

Но при этом не ощущения, что я настоящий ролевик.

У вас бывало такое?

Уже четвертый раз в Нижнем Новгороде проходит "Кабинетко-Уикенд" — игровой конвент кабинеток. Проходит он прямо в городе в выходные.

При этом КУ привлекает многих игроков и мастеров из других городов. На нынешнем КУ были люди из Мурома, Выксы, Рыбинска, Сарова, Казани и мы из Санкт-Петербурга. Так что это вполне междугородний конвент, где можно познакомиться с новыми людьми.

Теперь по играм, в которые я поиграл.

Бэтмен по будильнику

Игра с четким нарративным движком, рассчитанная на сотворчество игроков. Элементы сотворчества и нарратива мне понравились, но движок "реального мира" и финал игры, как мне показалось были про другое. Игра многим понравилась и я ее сам рекомендую, как хороший пример неклассической игры.

Новое Шоу Президента

Новая Повидло-драма, которая добавляет новое прилагательное в Повидло-сленг. Игра злая. Если другие их игры жесткие, жестокие или просто угарные, то эта игра злая. Поэтому многими она воспринимается сложно — так как, по сути это некое нисхождение в Инферно. Но это не выдуманное Инферно или Инферно прошлых лет, а вполне себе существующий в головах наших соотечественников Адъ.

Игру советую, но также советую при заявке на нее понимать, что играть обывателя с адом в голове вам может и не понравиться.

Захват Движения

РМЛ-игра, созданная на последнем театральном РМЛ. Для меня игра очень перекликалась с Бетменом — при всей угарности и интересности движка, завершение игры с ее содержанием никак не вязалось. 

Read more...Collapse )

В нашей группе https://vk.com/strategy_2015 в апреле прошла еще одна стратегическая игра.

На этот раз это была  по механике переделка легендарных "Сумерек Империи" в антураже киберпанка и борьбе за всемирную сеть.

По механике многое сказали в других отчетах (https://vk.com/strategy_2015?w=wall-101034605_2069), но я отмечу интересные решения, которые стоит заимствовать: 

1.  Реализация инициативы, как ресурса. То есть можно было спланировать так чтобы твои войска передвигались первыми. Или вложить эту же инициативу в голосования или в количество действий. Это добавляло новый пласт в планирование и в переговоры. Особенно интересно было то что приходилось выбирать — действия или ресурсы по укреплению своей позиции.

2. Система пактов — можно было не просто договориться, но и закрепить отношения тем, что если союзник выиграл, то ты тоже выигрываешь. Потенциально это интересная тема, которая может дополнить позаимствованные из Crusaders Kings  системы дипломатии, применявшиеся в прошлых стратегиях.

3. Тороидальная карта — добавляла много интересного во взаимоотношения. Думаю надо будет и проекцию шара попробовать — тогда взаимодействий будет еще больше.

Лично мне не хватило закулисной борьбы — если в первые ходы она была, то уже к пятому ходу все блоки определились и игра была уже очень предсказуемой. 

Read more...Collapse )

https://vk.com/performancegdenasnet — этот перфоманс, разработанный на театральном РМЛ  посетили мы с Даниэль.

Перфоманс посвящен обсуждению понятия "Родина" и он действительно актуализирует это понятие и дает возможность сформулировать для себя его более точно. Также приятно что это возможность поговорить на непростую тему с незнакомыми людьми.

Форма при этом лаконична и проста — рассказывать в общем кругу можно только чужие истории. Часть этих историй ты узнаешь, когда берешь интервью. Для того кто услышит твою историю ты погружаешься в контекст в "редакции" выполняя несложные задания на тему Родины. И чтобы добавить общего контекста — постоянно идет обсуждение в телеграмм-канале.

Для меня этот перфоманс — это не только конкретный разговор о Родине. Это также форма общения, которую можно использовать для других тем. Как например "Внутренний Нобель".

Надеюсь, что будут еще постановки "Где нас нет", а также на то что этот формат разговора получит свое развитие в других перфомансах, играх или еще каких формах.

Недавно прочитанное

За последние две недели, практически запоем прочитал обе переведенные книги Фредрика Бакмана (Fredrik Backman): «Вторая жизнь Уве», «Бабушка велела кланяться и передать, что просит прощения».

Обе книги очень зашли: жизненные, с оптимизмом и героями, которым сопереживать получается как-то сразу.

Всем советую.

RopeCon в 2018-м

Ropecon (конвент в Хельсинки) 27-29 июля, в параллель с Железным Троном.
Сайт: https://2018.ropecon.fi/

До 8 апреля можно заявляться в программу, билеты стоят 38 евро в предварительной продаже на все время.

Есть англоговорящий поток, есть академический англоговорящий поток. Для проводящих мероприятия есть скидки. Есть групповые скидки, если нас будет больше 10.

Есть поселение спальник-пенка, можно снять хостел на банду.

Ехать либо на автобусе, либо вот на машине может поедем.

Имеет смысл ехать, если говоришь по английски хоть как-то.

Зачем ехать: показать свои кабинетки, прорекламировать игры, рассказать о нашем сообществе. Зазвать финнов к нам и выбрать игру у них (у них бывают англоговорящие игры). Если вы не поедете, можем представить вашу игру финнам.

Важно: финны — не нордики. То есть нордики у них тоже есть, но обычные есть тоже, и очень много.

Координатор товарищ Денис Муравлянский при поддержке ЛеоЦарева. Чат тут https://t.me/joinchat/BknM4w4azE1TeczHC2qQig
Неделю назад закончился ЛангКон (конвент кабинетных ролевых игр) в Санкт-Петербурге. Так как я делаю ЛангКон с самого начала в 2006-м году, то могу проследить некоторые тенденции развития РИ. Как мне кажется эти тенденции касаются не только кабинетных игр:

1. Произошел сдвиг от костюмов к дресс-коду. Если раньше вывозились гардеробы для игр, то на этом ЛангКоне только для одной игр нужен был фэнтези-костюм. Остальные шестнадцать ограничились рекомендованным дресс-кодом, который собирался из "цивильного" гардероба.

2. Укоренился подход при котором к игре не обязательно готовиться заранее. Главное настроиться и прийти - а что и как играть объяснят непосредственно на игре.

3. Игры стали более гендерно-нейтральными. Если раньше часто бывали ситуации что при избытке игроков их не хватало, так как игроки -девушки, а роли мужские, то ни на этом, ни на предыдущем питерском ЛангКоне такого не было и в помине.

4. Сценография и работа со светом становится важной частью игр и все больше мастеров пишут в райдере требования по свету. Причем речь идет далеко не только о нордических играх.

5. Темы игр становятся более актуальными и социальными. То есть теперь многие игры фокусируются не на "проблемах эльфов в средней полосе Средиземья", а непосредственно на переживаниях обычных людей. Можно сказать что происходит переход от метафоры к непосредственному высказыванию.

Мне эти тенденции нравятся и меня они вдохновляют.

Profile

пафос
muravlyansky
Дионис I (Муравлянский Денис)
ЛангКон

Latest Month

October 2018
S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by chasethestars