?

Log in

No account? Create an account

Слив конфликтов в РИ

На неделе после занятия про ТРИЗ интересная тема про слив конфликтов придумалась
Тема такая: драматические конфликты разрешаются или-или. Или я тебя выиграл или ты меня. Игры с суммой <=0
Read more...Collapse )

15 лет в ЖЖ

Сегодня у журнала юбилей - ровно 15 лет назад была сделана первая запись:

"Объясняю - чтобы читать записи своих друзей.
Я НЕ буду вести здесь записи.
Все кто хочет мне написать, пишите:"

За эту 15 лет неписания написал 1060 записей считая эту на 43 темы.
Прочитал множество прекрасных мыслей и высказываний.
Да и просто стал другим человеком.

Расширение френд-ленты

Друзья, скажите, а вы в ЖЖ кого-нибудь читаете интересного? А то снова стал замечать как сжимается лента, так что хочу расширить ее за счет ваших рекомендаций. В первую очередь интересуют те ЖЖ-блогеры, кто пишут про ролевые игры. Но и ЖЖ другой тематики тоже могут быть интересны.

В прошлые итерации, такие расширения давали при сохранении обычного объема ленты выходить на новые горизонты. Может и сейчас получится.
С друзьями у нас есть традиция - играть в настольные ролевые игры, они же дэнжены на сибирском ролевом.

На текущий момент я провожу кампанию, основанную на настольной игре Descent.
Descent - это очень упрощенная D&D, с очень простым входом и прегенеренным приключением и героями.

Приключение в общем чисто боевое и состоит из боевых столкновений, очередность которых игроки могут выбирать.
Но конечно есть и НПС, и именно с их именами связан мой вопрос.

Дело в том, что всего в игре 2-3 дюжины имен.
Не особо много, но при этом оказывается что есть герой Аврик (Avric) и злодей Алрик (Alric).
То есть схожесть их имен была и в английском.

И вот на основе этого у меня возник вопрос - а есть какие-то техники чтобы имена персонажей были максимально различны и не путались без специальной нужды в голове читателя или игрока?
В голову приходит только полный список всех персонажей (как в либретто опер), но может есть еще какие-то принципы?
На прошлой неделе оцифровал, дополнив по памяти, заметки о неделе на фрегате Штандарт.
Записи датировал теми датами, которыми они были сделаны.
И честно говоря не рассчитывал, что это будет видно в лентах, но судя по лайкам - вполне видно было.
Но если вдруг кто-то пропусти (из-за другого интерфейса ЖЖ, например), то вот ссылка:

https://muravlyansky.livejournal.com/tag/%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%8B%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2 - тут собрааны все мои отчеты о походах, из которых крайний, как раз на Штандарте

А вот тут фотоальбом с того же путешествия: https://vk.com/album2252900_246013565 - альбом открыт для друзей в ВК.

После того как я посмотрел фильм «Хроники хищных городов» я заинтересовался первоисточником. Потому что фильм произвел очень противоречивое впечатление.  С одной стороны — очень хорошая картинка и наброски некоторых персонажей довольно многообещающие.

С другой — прямой как палка сюжет, очень плоские главные персонажи и куча вопросов без ответа.

Может быть книга лучше, подумал я и скачал 3 из 4-х вышедших книг автора.

И оказалось что ровно наоборот — фильм лучше. Потому что в фильме есть сочная картинка, а в книге она дана только наметками, причем местами хуже чем в фильме (так лифт в виде колеса в фильме гораздо круче обычного в книге, как и многие другие).

Кроме простого сюжета в книге есть:

Read more...Collapse )
  • Обилие бога из машины. Причем иногда в адской реализации. Так если в фильме, когда героев настигает робот-Шрайк, то они улетают на успевшей прилететь помощнице. А в книге ...
Read more...Collapse )

Отдельно доставляет тотальное отсутствие техники безопасности:

  1. У нас есть воздушный флот дирижаблей? Поставим его весь рядом. чтобы он сгорел одним махом. 
  2. Мы строим экспериментальную установку оружия небывалой силы? Поставим ее на верху и в центре города, так чтобы если рванула, то весь город накрыла (да в книге Лондон в итоге уничтожен весь, в отличие от фильма)
  3. На большом и богатом городе нас осталось с полсотни? Зачем нам система ПВО, ведь мелкий десант с воздуха точно не сможет нас захватить! 
  4. Наш город веками убегает от хищников на открытых просторах Арктики? Давайте сделаем одно ведущее колесо, чтобы его можно было просто отстрелить ракетами врага!
  5. Наш город охотиться во льдах. Зачем нам ледовый авангард разведки? Лучше утопим весь мегаполис Архангельск (кстати больше Лондона). 
  6. Я построил город под водой зачем мне система экстренной эвакуации? Лучше пусть все накроется после любой атаки глубинными бомбами.
  7. У меня премиум ярус, на воздушном шаре! Зачем мне система эвакуации на нем, ведь ничего не может пойти не так!

Есть только одно место в мире где есть хоть какая-то техника безопасности. Летающий город, где всех проверяют чтобы ничего металлического или воспламеняющегося не было с собой. Правда как-то герои проносят с собой мечи. которые ну никак не высекают искры при фехтовании!

В оправдание книге можно сказать, что там есть некоторое количество правда интересных вопросов. Но их настолько мало, что даже пунктов тотального пренебрежения ТБ больше.

Ну и только на третей книге я понял что это подростковая фантастика. Так как только с подростками может что-то случиться. И героем первых двух книг ждут пока их ребенок станет подростком, прежде чем что-то случиться вновь...

https://vk.com/album2252900_259235978 - фотографии из Владивостока,. Этот рейд происходил непосредственно перед Школой Разработчиков РИ.

https://vk.com/album2252900_259152246 - Польша в декабре.

Школа Разработчиков Ролевых Игр в цифрах


- Участвовало 43 студента;

- Студенты присутствовали из 11 городов:

+ Воронеж

+ Екатеринбург

+ Иркутск

+ Казань

+ Калуга

+ Минск

+ Москва

+ Мурманск

+ Познань

+ Самара

+ Санкт-Петербург

+ Тюмень

+ Уфа

- Программу готовило 11 человек;
- Лекции вело 5 преподавателей;
- По итогам создано 6 новых кабинетных игр;

История создания


Организовать ШРРИ идея возникла в конце 2017-го года.
В январе 2018 была проведена очная сессия по планированию, где были сформулированы основы программы и основные принципы Школы.
После очной сессии преподаватели разделили темы и начали работать над программой, которая должна была быть не только достаточно глубокой, но и внутренне согласованной.


Цели Школы


Нами на установочном собрании были сформулированы следующие цели:
1. Расширить сообщество мастеров
2. Вдохновить участников на создание новых интересных проектов
3. Построить транслируемую систему знаний и умений по разработке РИ
4. Показать что можно создавать достойные игры и не надрываться при этом


Read more...Collapse )

Архивный улов

Иногда я ныряю в свои архивы. И частенько нахожу в них всякие прикольные штуки которыми делился давно и неплохо бы снова поделиться.

1. https://muravlyansky.livejournal.com/177901.html - Избиение заключенных как процессуальная необходимость (применимо к историческим РИ)

2. https://muravlyansky.livejournal.com/276652.html - Дыбовский - анализ выступлений по теме игры как искусство.

3. https://muravlyansky.livejournal.com/181567.html - разграбленные корованы ролевой мысли.

Применимо к последней ссылке - а какие идеи вы награбили на своих последних играх?

Школа Разработчиков РИ

Основную рекламную кампанию мы ведем в Вконтакте.

Но  я решил, что стоит в ЖЖ написать о нашем проекте.

Программа Школы разработчиков РИ
(26 ноября - 2 декабря, под Москвой)

Read more...Collapse )

Profile

пафос
muravlyansky
Дионис I (Муравлянский Денис)
ЛангКон

Latest Month

February 2019
S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
2425262728  

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by chasethestars