Дионис I (Муравлянский Денис) (muravlyansky) wrote,
Дионис I (Муравлянский Денис)
muravlyansky

Category:

Сюжетогенераторы

Некоторые игры заканчиваются, не потому, что игроки устали, а потому что играть больше не во что. То есть все заложенные в игру сюжеты и конфликты или уже отыграли или они перестали быть актуальными. Можно конечно, считать это неизбежным злом и закладывать в игру избыток конфликтов и сюжетов. Рассмотрим подробнее метод перенасыщения игры сюжетами:
Плюсы:
- Каждый персонаж одновременно взаимосвязан с несколькими другими и вероятность его провиса из-за отсутствия партнеров по сюжету мала.
- В игре персонажу постоянно есть чем заняться. Его дергают сразу по нескольким направлениям
- Игра идет на нескольких пластах одновременно.
Минусы:
- На загруз каждого игрока тратиться довольно много мастерского времени.
- При не приезде одного игрока провисают несколько сюжетов. Слабо, но провисают.
- Из-за многоплановости игру сложно спланировать

Метод перенасыщения сюжета, несмотря на свои недостатки, на данный момент является самым лучшим для обеспечения высокой напряженности и динамики игры. На мой взгляд его можно дополнить методом сюжетогенераторов.

Сюжетогенераторами я называю методы, которые создают новые сюжеты во время игры. Таким образом к середины игры развиваются уже не только заложенные заранее сюжеты, но и сюжеты родившееся на самой игре. Главным врагом сюжетогенераторов на игре является игровая смерть. Если смертность персонажей довольно высока, то они не только не успеют поиграть в новые сюжеты, но и создать их толком не смогут.

Пример конкретного механизма сюжетогенератора мне привести сложно. Может кто-то уже делал что-то подобное и подскажет?
Tags: Вопросы, Теория РИ
Subscribe
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.
  • Post a new comment

    Error

    default userpic

    Your reply will be screened

    When you submit the form an invisible reCAPTCHA check will be performed.
    You must follow the Privacy Policy and Google Terms of use.
  • 4 comments