July 12th, 2007

пафос

Прошедшие игры: Нежные Войны (Новосибирск, 2002 г.)

Готовился я к игре сильно заранее. Роль у меня была - Тайный Советник Синдика Берилла. То есть попросту главный шпион. Правда вобще разведчиков в Берилле было всего 2: я и Стая. Резидентура мастера мне не дали, так что пришлось готовить самому. К сожалению большая часть ее не смогла работать по пожизненным причинам.

Стержневым сюжетом игры было противостояние двух городов: Берилла и Кон-Делора. Каждый из них обладал значительной магической и военной силой, но ровно между ними стоял лагерь Генерала Плясуна. Плясун как и полагается в такой ситуации ждал, кто заплатит больше, потому как его армия объединенная с армией любого города гарантировано побеждала. Собственно Плясун поторговался пятницу, а утром субботы его армию раскатали Кон-Делорцы (видимо поняв,что им он не продастся). НА место побоища прибыла армия Берилла и раскатала Кон-Делорцев. Если мне не изменяет память, то было это в 8-мь утра. Таким образом большинство людей проснулось в субботу и поняло, что игра кончилась.

Достоинства:
1. Громкий пиар. Грамтная и целенаправленная рекламная компания по раскрутке игры.
2. Массовость. На полигоне было почти 500 человек (некоторые утверждают, что больше, но я насчитал примерно 450). Так как большинство их стояло в 3-х лагерях, то было 2 полноценных города и 1 военный лагерь на 80-90 человек.
3. Наличие Зоны. Всегда идет в плюс игре.
4. Кастинг. НА ключевых ролях стояли действительно хорошие игроки, которые делали игру в тех местах, где ее не сделали мастера.
5. Магия. Маги заставляли людей шевелиться вокруг себя, чтобы набрать ману.

Недостатки:
1. Очень короткая длительность игры (1 день вместо обещанных 4-х)
2. На мой взгляд излишнее количество игрового насилия. В Кон-Делоре каждые полчаса-час кого-нибудь публично запытывали. Так как это было сделано очень антуражно, то сильно било по мозгам.
3. Пустота игры в плане интриг. Даже Магнаты (олигархическая верхушка Берилла) часто маялись от безделия. Чем занимались Кон-Делорцы, которые были не военными и не жрецами я так и не понял.
4. Простота главного конфликта. На мой взгляд очевидно, что силовое противостояние при 3-х вершинах заканчивается очень быстро.
5. Постановка лагерей. Вся армия Плясуна располагалась практически в чистом поле и днем была абсолютна не способна ни на что, так как пыталась спрятаться в тени единственного на всю окрестность дерева. Те кто не прятался - плескались в речке. Само собой игровуха была разве что на часовых.

Что запомнилось:

На игре я отчитывался перед Советом Магнатов. После игры я спросил их: "Что вам дал на игре статус Магната, кроме постоянно дохода?". "Ну как же, мы твои донесения слушали!" - ответили мне.

Когда я разговаривал со Стратегом (заместитель Бога Страданий), то Янус очень наглядно и четко играл раздвоение личности и безумие. Я постоянно смотрел на меч, который был воткнут в землю рядом с нами и думал - успею ли я его зарезать если что или нет? При этом я забыл, что меч не мой и в правилах написано, что пользоваться чужим оружием запрещено. Мне было слишком страшно, в этот момент, чтобы помнить о таких пустяках.

Ко мне приходит девушка информатор (завербована прямо на полигоне) и начинает рассказывать кучу интересной информации. Я все это уже знаю, но все равно плачу за информация и спрашиваю откуда она это все узнала. Оказывалось что ей это рассказал мой же заместитель.

Рекламная компания: 5
Мастерская работа: 3-
Игроки: 5+
Игра: 3
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.