August 14th, 2008

пафос

Игра в армию

Далее речь пойдет о крупных армиях (от 30 человек), которые состоят в основном из профессиональных военных. Я не буду говорить об иерархии, уставе и прочих атрибутах армии. Я поговорю о том, чем армия занимается.
Думаю все в курсе, что чаще всего регулярная армия на игре не занимается ничем. То есть она конечно воюет, но сражения занимают не более 10% игрового времени (про исключения типа Константинополя не говорим). В остальное же время армия занимается чем угодно, но не игрой.

Для сравнения возьмем современную российскую армию. Далеко не каждый солдат попадает в зону боевых действий, но при этом они всегда заняты. Чем? Как широко известно часто бессмысленными с точки зрения гражданских делом: красят листья, подметают плац ломами и прочее. Зачем? Именно для того чтобы у солдат не было свободного времени. Каждый офицер знает, что дедовщина, самоволки и прочие нарушения устава в превую очередь возникают из-за излишка сил и времени у солдат. Если солдат пол-дня марширует, пол-дня подметает плац, а потом еще и чинит амуницию - у него не остается ни сил, ни времене, на то чтобы дать в табло ближнему своему (опять же исключения бывают, но речь не о них).

Казалось бы все это знают. Но на самом деле все это знают на уровне сознания. Только тем, кому действительно пришлось служить понятно полностью как и чем занимать солдат, чтобы они не маялись дурью. Итак рецепт номер один: во главе армий на игре ставить тех, кто имеет опыт воинской службы, причем желательно общевойсковой, а не спецназа.

Мысль приведеная мной выше не нова, и что более интересна в чистом виде не работает, что мы видим на большинстве крупных игр. Попробуем понять почему. На мой взгляд причины такие:

1. Принцип формирования армии. Если в реальности профессиональна армия формируется государственно-репресивным механизмом, а игровые армии формируются из команд. Команды же скреплены паутиной довольно сложных отношений, которые имеют тенденцию перекидываться с игры на жизнь и обратно. Поэтому командир армии не может позволить себе заставлять солдат маршировать и подметать в плац - он всегда рискует своим авторитетом и тем, что команда после (а то и вовремя) игры развалится из-за этого авторитаризма.

2. Ролевая нагрузка. Довольно редко у третьего копейщика во втором ряду есть роль. А вот у главы армии она обычно есть. И выполнение обязаностей по роли несравнено интересней, поэтому главе армии часто банально некогда заставлять "слоников побегать". Офицеры же занимая промежуточное положение или кучкуются около главы в надежде (оправданой) получить кусоче игры или еще больше отягощены отношениями в команде - они не глава команды и прав у них в глазах солдат сильно меньше.

Предполагаемый выход такой: приглашать офицеров в армию со стороны. То есть умных, опытных и желательно отслуживших парней звать из вне команды на роль офицера, чтобы он большую часть времени муштровал солдат и не давал им спуску.

У кого какие еще будут предложения и дополнения к вопросу?
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.