August 30th, 2008

пафос

Начало сюжета

Заметил, что есть такая ошибка - начинать сюжет с боевой сцены.
Истоки такого подхода понятны - боевые сцены дают всплеск адреналина и действия. То есть игрок должен в дальнейшей сюжет влиться уже на волне эмоций и движняка.
Но как минимум со мной (и теми кто водился со мной в одной группе) это не работает. Перечислю причины:

1. Пожизненая логика. "Неужели мастер готов сложить нашу команду еще до сюжета?". Так как чаще всего отвечаешь себе "нет", то и отношение к боевой сцене слегка халатное.

2. Системность. Боевое столкновение чаще всего жестко привязано к системе. Конечно же хорошие системы дают человеку возможность самовыразиться стилем боя. Но только тогда, когда человек неплохо эту систему знает и умеет ее использовать. Иначе же он будет биться по шаблону, что ни ему, ни мастеру много радости не принесет.

3. Уплощение персонажа. Не надо забывать, что этой сценой сюжет начинается. А во время ее человек воспринимает своего персонажа как набор число-буквенных параметров. Что естественно, так как бой на эти числа-буквы и завязан. И по выходу из боя игроку приходится прикладывать дополнительные усилия, чтобы "надуть" своего персонажа из плоского набора циферок и буковок, до личности.

Так что на мой взгляд сюжет должен начинаться сценами, которые позволяют игроку легче "надуть" персонажа, понять и показать его личность.
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.