September 12th, 2008

пафос

Паропанк и магия

Пока не началась Вампирка, играл в Арканум.
Если кто не знает - это типа РПГ по миру магии и паропанка. Причем техника и магия - это разные полюса, которые глушат эффекты друг друга.
Возникло несколько мыслей:
1. Паропанк довольно историчен. В психологическом смысле. Потому что это нам понятно, как работает паровая машина Уатта, и почему пароход может плыть против течения. А для обывателя 19-го века это и есть откровенная техномагия. Как например собрать из кольца и конденсатора заряженное кольцо, которое увеличивает ловкость.
2. Технология и магия отличаются необходимыми ресурсами. Магу нужен в основном он сам. Его воля и разум. А технику куча всяких приспособдлений, чтобы хотя бы часы собрать. Поэтому типичная магия не может быть двигателем прогресса.

Игра довольно интересна, но как РПГ поколения Фоллаут-2 несколько нудноватая. Кстати заметил, что меня в компьютерных РПГ очень напрягает необходимость скипать время. Хотя и понимаешь, что скрипты завязаны на тебя, а все равно не приятно...
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.