July 30th, 2009

пафос

12, рвакля и шмакля, часть 1

Сборы и выезд описывать не буду, как недостаточно кровавые и не дающие простора для стеба и издевательств. Скажу только, что если бы не властный голос Даниэль и ее неизмеримая харизма я бы с удовольствием проспал выезд на игру и возможно всю игру тоже.

Первым удивительным моментом можно считать встречу неситхских игроков шествующих на полигон. Можно сказать, что это была истинная встреча архетипов. Если у каждого ситха было по туристическому рюкзаку, чем они в общем-то воплощали архетип "ролевика туристического", то встреченный ими архетип инкарнировал в трех дев, которые имели из снаряжения: рюкзачки типа косметичка, 2 спальника и 1 пенку. Не иначе как это был архетип "дева ролевая в стрингах"*, но к сожалению автору не выпало счастья (или горя) точно определить архетип по его основному признаку - наличию стрингов.

Вторым удивительным моментом было тотальное доверие ситхов к автору в выборе дороги. Надо отметить, что автор на полигоне "Старая Льниха" бывал неоднократно, но последние 2-3 года в основном заезжая на него на автомобиле своих знакомых** и друзей. Так что автор уже готовился к усекновению ног***, но от неминуемой расплаты его спас встретивший процессию мастер.

Третим удивлением был мастер. К счастью прогноз Гридина не оправдался и это не был Рауль с бензопилой, готовый выпиливать нас за то что купились на тупую разводку. Это действительной был совершенно незнакомый молодой человек. При этом то, что он мастер за всю дорогу не проявилось никак - он не пробовал узнать кто куда заезжает, не пробовал догрузить или сделать еще что-нибудь. Он исключительно показывал дорогу. Причина такого нетипичного, на взгляд автора поведения, будет раскрыта позже, для особо терпеливых читателей.

Четвертым удивлением был выбор места игры. Для тех кто не был на Льнихе поясняю - полигон довольно большой и только вдоль реки не меньше 3 км. Мастера подошли к выбору места игры по творчески и вместо традиционной близости к тропе и воде выбрали место возвышенное в буквальном смысле. Выбор по всей видимости оправдывался остатком крепости, коя возвышалась на этом дивном холме. Но так как военных действий игра в общем-то не предусматривала, то автор решительно считает, что его мучения по подъему в гору этой крепостишкой ну никак не оправдываются.

На этом месте числительные у автора кончаются. Так что просто порадовало наличие "отстроеных" посольств. Кавычки относятся к тому, что отстройка заключалась в натягивании укрывника по периметру. Но и это автор считает решительным достижением! Потому как ему приходилось видеть и более плохую отстройку, например на Крэгах, где укрывник символизирующий стены частенько просто лежал по периметру как бы говоря проходящим о неимоверной лени и презрению к условностям.

Игра естественно в полдень не началась, что дало время поставить лагерь. Из мизантропии автор посчитал ниже своего достоинства ставить палатку рядом со всеми в хаотичном нагромождении прочих палаток, столь характерном для ролевой застройки. Так что палатка уютно разместилась под тентом, который даровал тень и уют посольству людей, в котором играл автор.
-----
* Кто не в курсе перескажу анекдот:
"Юная ролевая дева собирается на игру. Берет косметику, игровуху и стринги. Обеспокоенная мать говорит ей:
- А как же палатка? А спальник? А пенка?
На что умудренная ролевыми играми дочь отвечает:
- Главное стринги. Если будут они, то найдется и палатка, и спальник, и пенка..."

** Чем разумеется автор разоблачает свою ситхско-паразитическую сущность

*** Стишок про Сусанина неканоничен поэтому процитирую тот кусок, что помню:
"Куда ты завел нас Сусанин-герой?
Иди вы на хуй я сам здесь в первой!
Давайте отрежем Сусанину ногу!
Не надо ребята, я вспомнил дорогу!"


Опубликовано с мобильного портала ljmob.ru
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.
пафос

12, рвакля и шмакля, часть 2

Здесь уместно упомянуть об неимоверной фантазии мастеров и их безграничной вере в наличие оной у игроков. Дело в том, что государства трех рас: эльфов, гномов и людей не имели не только прописанного социального устройства и хотя бы краткой справки по их уровню и характеру жизни, но даже и названий. Играя в котов Давинчи мастера разбросали едва уловимые намеки на все это как-то пост главы посольства был "Премьер-министр". К сожалению игроки в которв играть не стали и либо придумали свое наполнение, как поступили эльфы трансформировавшиеся от такой придумки в готичных Шин-Мэ, либо подзабили как поступили все остальные. Автор конечно же попытался уже на месте соорудить что-то типа культурного пласта для расы людей, но его начинание не было подержено с достаточной долей энтузиазма и настаивать автор не стал. А зря.

Так же о вере в игроков говорит загруз, коий автор получил от мастеров. Он заключался в том, что автор мол довольно опытный игрок и предысторию себе сам придумает. Зато автор знает старую легенду про хрономеч, коим ежели убить дракона, то он помре не только сейчас, но и в прошлом, не совершив таким образом своих злодеяний. В каком-таком прошлом должен дракон умереть легенда скромно умалчивала. Так же как скромно умалчивала про парадоксы вызываемые таким убийством.

Крайне порадовали гномы. Большинство из них узнало что они гномы недели за две и все как один (кроме женских особей) бросились отращивать бороду. Что за две недели принесло планомерно небольшой результат. Мэр же города крайне порадовал своей бородой, из которой вся его игровуха в общем-то и состояла. Вообще на игре было крайне просто отличить ситха от понаехавшей основной аудитории игры. В основном по наличию хоть какого-то игрового костюма, отличного от повседневной одежды. Ходя Гридин усилено мимикрировал под местного, но ктобы ему поверил - по его премьерскому лицу итак было видно что именно он придумал ролевые игры в Новосибирске*****. Так что мимикрия не прошла.

Парад был крайне непонятным, так как мастера вообще не представляли зачем он нужен и что надо говорить, так что постоянно слушали подсказки из зала, коий конечно же знал чего надо сказать и вопрошал это у мастеров. Надо сказать что из трех мастеров говорил только один, видимо выбранный за кашель. Остальные двое где-то прятались. Что автор решительно осуждает - народ должен знать мастеров в лицо!

Как минимум треть игры автор промедитировал, ибо в предыдущий день отдыхал на корпоративе и нуждался в обдумывании изученого****. Еще где-то половину он общался с Шин-Мэ, которые были великолепны, а потому обстебыванию не подлежат. Более того автор всячески рекомендует ознакомиться всем с опытом Шин-Мэ всем тем, кто едет на игру и не может заранее ответить для себя на вопрос, а что он там будет делать.

Оставшуюся же шестую часть игры (то есть около часа) автор наблюдал тепичное неорганизованное действие по типу "Боже мой мы все умрем!". Надо отдать должно и сказать, что на фоне этого некоторые действовали вполне адекватно и Скив смог даже задержать сектантов, поклоняющихся смерти. Двумя из которых и оказались воплощенно-архитипические девы.
Остальные же читали книги, бегали и собирали ингридиенты для разных изобретений и всячески пытались выжить.

В финале гномы собрали адский девайс по телепортации. Почему-то часть из них была убеждена, что они знают координаты какой-то планеты пригодной к выживанию. В диалоге с мастером одного такого убежденным были отчетливо слышны нотки манчкинизма:
"Мастер: и какие координаты набираете?
Игрок: координаты нашей планеты.
Мастер: цифры какие?
Игрок: те что в книге были написаны.
Мастер: какие именно?
Игрок: там всего четыре цифры - я же должен был их запомнить!"

Автор решительно осуждает такое "я же должен был запомнить!" и всячески хвалит мастера, который не повелся на такую разводку. Ибо не фиг!

Шин-Мэ насобирали крови христианских младенцев и открыли портал. Автора при этом прирезали как барашка, за что автор неимоверно благодарит Данечку и Дюшу. Ведь иначе автору пришлось бы с последней группой не ушедших никуда решать кто же ляжет в анабиоз, а кто нет. Собственно мест на анабиоз было 3 и все они были заняты. Кого-то конечно не пустили и он героически погиб. На чем игра и закончилась. Правда кто же будет в анабиозе, а кто нет решали так долго, что остальные бы уже забухали бы, будь что. Но все-таки игра закончилась и было проведено закрытие.

На закрытие от мастеров в центре присутствовал тот же, что на открытии. При этом он был также не уверен и явно стеснялся. Чего автор никак не может поощрять. Решительнее надо товарищи! особенно в конце игры.

-----
**** Кажется в Обливионе при наборе достаточного опыта для перехода на следующий уровень появлялась надпись "Вам надо поспать и обдумать изученное".

***** В некой газете была опубликована статья в которой некий ролевик (утверждается, что это был Торвальдсен, но автор не проверял) журналисту на вопрос "А кто придумал ролевые игры?" ответил не задуваясь "Алексей Гридин". Так что теперь мы все знает кому мы благодарны за наше счастливое детство.



Опубликовано с мобильного портала ljmob.ru
пафос

Плот на ДР

В это воскресенье предлагаю собраться и построить плот!
Погода будет хорошей.
Строить будем скорее всего в Бердске, но если есть альтернативы - пишите.