August 9th, 2016

пафос

Моделирование труда на ролевой игре

На некоторых играх нужно моделировать работу.
Например на 1905 если не моделировать заводы, то как играть в забастовки?

Также на некоторых играх (где-то на 90%) строительство общественных сооружений, да и игровых домов слегка не завершено.

Казалось бы логичным соединить оба этих факта воедино, но мастера на это пойти конечно не могут.
Ведь тогда игроки подумают, что мастера не крутые, локации им не строят и фу такими быть.
Ну или что еще там мастера думают о том что о них игроки подумают.

Так что часто работу моделируют работой.
Только еще более бессмысленной, чем та которой мы занимаемся от 40 часов в неделю без всяких игр.

На мой взгляд разница между осмысленной и бессмысленной работами заключается в том могу ли я гордиться ее итогами или нет.
Гордиться построенной крепостью, лавками у моего дома, витражами моего собора я могу легко и ненапряжно.
Гордиться закатанным в банку поролоном мне гордиться сложнее.
Еще сложнее гордиться переносом, учетом и погрузкой этих банок с поролоном.

Поэтому мне кажется, что хорошая модель труда должна давать играющему в нее повод для гордости - как он научился чему-то интересному и как он сделал что-то выдающее.
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.