Дионис I (Муравлянский Денис) (muravlyansky) wrote,
Дионис I (Муравлянский Денис)
muravlyansky

Отчет о городской игре «Ночь Музеев». Санкт-Петербург, 3-6 сентября 2015

Отчет приводится в аналитической форме, предложенной в свое время danielle_noire и lubansky.

О чем была игра?
Для вампиров:
• Борьба с явлением мира (PvE)
• Выполнение квестов муз (PvP)
• Иерархия Камарильи (антуражная часть)
Для остальных:
• Выполнение квестов муз (PvP)
• Решение своих личных квестов.
Структура игры
Время:
• игра являлась частью сериала, состоящего в основном из настольных ролевых игр.
• Во время «серии» игра была разбита на три ночных периода (с 20.00 до 6.00): с четверга на пятницу, с пятницы на субботу и с субботы на воскресенье. Между этими периодами игра также велась, но меньшим количеством игроков.
• Время игры было структурировано минииграми , часть из которых инициировалась игроками
• Начало и конец были общими собраниями с эмоциональной составляющей.
Пространство:
• Городские парки для событий (турнир)
• Городские квартиры игроков и снятые для игроков
• Стратегические точки
• Музеи – были заявлены в игре и обозначены на карте, но не знаю были ли включены в игру.
Персонажи:
• Смесь нескольких сеттингов Мира Тьмы (кроссовер): вампиры, оборотни, феи и маги. Возможно демоны, по крайней мере демонопоклонники в количестве присутствовали.
• Представители разных городов и стран – то есть персонажи не все были в единой иерархии даже внутри своей «расы»
• Также персонажей можно смело делить по уровню опыта – персонажи игроков только вступивших в игру сильно отличались от тех, кто играет длительное время.
Деятельности:
• Выполнение квестов своих муз – взимодействие с другими персонажами, часто с теми с кем иных общих точек нет.
• Мини-игры – прояви себя и получи бонусы
• Стратегический пласт – размещение виртуальных отрядов на карте города. Для размещения нужно было физическое присутствие, так что эта деятельность сопряжена была с путешествиями по городу.
• Детективы – вычислить плохишей. Участвовал только в одном (выявление инфильтратора Шабаша), который не сыграл так как инфильтратор почти не действовал и поймать его было не на чем.
• Противодействие нарушителям – деятельность «органиов правопорядка» в которых играл.
• Охота за головами конкретных персонажей.
• Познание мира через игровую виртуальность или опытных персонажей знающих больше о мире
Остальные механизмы:
• Игротехников было вполне достаточно чтобы обеспечивать нужные квесты (5-7 на 50 игроков)
• Программное обеспечение: своя виртуальная сеть насыщенная информацией, приложения для игры на сотовые и компьютеры
• Связь с событиями прошлых серий.
Структура игры:
• Знакомство персонажей в безопасной обстановке
• Выполнение задач
• Подведение итогов на финальном сборе и после игры для непубличных сюжетов
Атмосфера:
• Общая атмосфера балагана и шапито из-за кроссовера и огромного количества разных персонажей с яркими образами и индивидуальностями
• Атмосфера у вампиров: Камарилья на троечку с минусом, так как иерархия Камарильи Санкт-Петербурга была дырява и очень не плотна.
Противоречия игры:
• Коммерческий подход vs очень высокий порог входа: при существенном взносе сервис для тех кто играет впервые очень так себе: нет на сайте правил по созданию персонажа, увязка сюжетов происходит силами игроков, а не мастеров.
• Полубоги старых игроков против неонатов молодых – вытекает из первого противоречия. Уровни информированности о мире и возможность на него повлиять сильно различаются у игроков играющих давно и первый раз. Это рвет пространство игры.
• Прием гостей, которые на порядки круче хозяев – следствие неравенства персонажей.
• Яркие персонажи ведущие к эклектике общей картины.
• Иерархии внутри «рас» без протоколов взаимодействия этих иерархий – как минимум странно воспринимается, хотя и порождает массу игровых моментов.
• Количество информации о мире так велико, что при отсутствии структурирования ее проще игнорировать, чем пытаться что-то с ней сделать.
• Бог из машины как средство увязки сюжетов – всесильные Музы, которые сюжетно никак не обосновывались и выглядели скорее подпорками для общего сюжета, чем элементами мира (это возможно не так, ведь я не владею всей информацией, но ощущение именно такое)
• Невозможность столкнуться в городе – так как нельзя устраивать боевку ближе 50 метров от убежища, а пространство игры огромно, то городских столкновений и выслеживаний не было, хотя жля многих эта часть городской игры (возможность попасть в засаду или устроить ее) крайне ценна.
Находки игры:
• Изменение состояния персонажа с помощью приложения – моделировало ярость, изменение установок и прочее подсознание персонажа.
• Приложение с возможностью отслеживать нахождение других персонажей
• Общее информационное пространство, как свой интернет портал на который нужно попадать игровыми методами
• Ленты как маркеры ТТХ – часто показывали неуязвимость к набору воздействий и минимизировали самоубийственные нападения на неубиваек.
• Правило 50 метров против засад в подъездах.
Tags: Отчеты с РИ
Subscribe
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.
  • Post a new comment

    Error

    default userpic

    Your reply will be screened

    When you submit the form an invisible reCAPTCHA check will be performed.
    You must follow the Privacy Policy and Google Terms of use.
  • 2 comments