Многие обходятся без него - игрок заявился на игру, высказал предпочтения, получил роль.
Некоторые делают упор на него - игрок пишет автовводную, согласует конфликты и прошлое с другими игроками.
Понятно, что на коммерческих играх типа Квестории первый подход просто обязан превалировать.
А вот в художественных играх, возможна ли игра как искусство без доигрового сотворчества?
Обсуждение на эту тему в ВК тут: http://vk.com/muravlyansky?w=wall2252900_1289%2Fall