Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

пафос

Записки с воды. Часть четвертая.

В среду прибыли в Саверне - да звучит как помесь Совиньон и Каберне.
В городе большой дворец архипископа Страсбургского и старая церковь.

На следующем переходе у нас были "недалеко" от канала несколько руин.
Недалеко вышло очень относительно, так как мы плывем между двумя холмистыми грядами и дорог прямо вверх нет в природе.
Но мы пробились сквозь французский бурелом и дошли до Chateu du Grande-Geroldseck.
От этого замка остались только живописные руины, которые прямо на наших глазах местные скауты и добровольцы облагораживали и восстанавливали.

Вечером четверга прибыли в Lutzelbourge и засветло успели подняться к руинам средневекового поселения.
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.
пафос

Плавающая виртуальность в играх живого действия

В играх живого действия не всегда получается моделировать все что есть важного в мире игры.
И мне кажется для атмосферы и как не удивительно для хода игры, очень важно донести до игроков границы игровых условностей.
Ну и конечно предпринять меры, чтобы игроки не путались взаимодействия с теми или иными объектами игры.

Приведу два примера, с недавней игры:

История 1.
Игроки по заданию должны провести молебен в часовне, не поддаваясь на искушения, этакий a-la Вий. Пришли значит игроки молиться. И пришли они туда куда им прошлая команда указала: на кладбище.
Благо в локации "кладбище" между двух деревьев был натянут "витраж", который в-общем-то можно принять за часовню, если не знать как именно она должна выглядеть.
И значит до петухов им надо молиться.
Но по игротехническому скрипту молиться надо в часовне.
Которой, как на зло от кладбища не видно.
И вот игротехник к ним подходит и такой по игре - парни, часовня дальше, я вас проведу.
Они лицо кирпичом, мол это искушение и дальше молятся.
А нужно чтобы они дошли до часовни, так как следующее задание проходится именно в ней. И если их тут отпустить следующие не найдут оборудованный за часовней лабиринт.


История 2.
Приходим команда на задание, чтобы узнать про чумной город.
Им игротехник в роли чумного доктора все рассказывает и даже дает образцы на исследование. Капитан команды играет туповатого франта и говорит - спасибки, но мы таки пойдем и посмотрим.
Ему игротехник - там Чума, помрете же все.
Капитан - а я хочу смотреть
Как потом выяснилось игрок хотел дойти до точки, где будет, например, бумажка "Вы видите чумной город, поздравляем вы заболели чумой!".
Но бумажки не было и команда дошла до какого-то болота где чуть не заблудилась.
И что важно в мире игры этот эпизод получался какой-то рваный - пошли к городу, а там ничего.
пафос

Музей воды, Санкт-Петербург

Используя редкий выходной по назначению, вчера посетил музей "Мир Воды", часть комплекса "Вселенная воды". Ссылка на сайт комплекса:
http://www.vodokanal-museum.ru./content/museum/info/

Обязательно вернусь посмотреть подземную экспозицию. Историческая экспозиция находится в водонапорной башне и рассказывает про развитие водопроводного дела от древности до наших времен. Из интерактивного оборудования порадовали презентации сделанные на проекторах. Стоят такие коробочки, ты подходишь и запускаешь видео, а оно транслируется не только на экран коробочки, но и на экран на стене, который покрупнее и удобнее рассматривать внесколькером.

На выходе из музея удалось попить газированной воды из советского автомата. Прямо вкус детства...