В среду прибыли в Саверне - да звучит как помесь Совиньон и Каберне. В городе большой дворец архипископа Страсбургского и старая церковь.
На следующем переходе у нас были "недалеко" от канала несколько руин. Недалеко вышло очень относительно, так как мы плывем между двумя холмистыми грядами и дорог прямо вверх нет в природе. Но мы пробились сквозь французский бурелом и дошли до Chateu du Grande-Geroldseck. От этого замка остались только живописные руины, которые прямо на наших глазах местные скауты и добровольцы облагораживали и восстанавливали.
Вечером четверга прибыли в Lutzelbourge и засветло успели подняться к руинам средневекового поселения.
После того как подняли якорь кабестаном, вся палуба была в ржавчине - якорная цепь вся в ржавчине и ее наматывание, а потом укладку знатно окрасила палубу в ржавый цвет.
Вахта бизани ночью устроила внеочередную помывку палубы. И то ли потому что при этом был открыт полуют, где висели гамаки, то ли накопившаяся усталость от рваного графика, но к ночной ходовой вахте я понял что простыл.
Ночью мы пришли на стоянку Котки. Сначала мы встали в техническую бухту, так как корабль обещали заправить как участника регаты. Примерно к завтраку приехал заправщик и началось технопорно. Оказывается их шланг не подходит к баку корабля. А топливо подается под давлением, так что по регламентам нужно чтобы герметично закрывалось все.
Пофиксить это с этой машиной не удалось, зато на борт поднялся ответственный за прием корабля - такой выделяется на регате на каждый корабль, чтобы в частности решать таки проблемы. В результате нашли какие-то другие заправочные машины, из которых топливо шло самотеком и не было требования герметичности. Но в таких машинках было по тонне горючего, так что вместо одной большой корабль заправляло 6 маленьких машинок.
Когда технические приключения закончились настало время заходить в гавань парадно. На таком параде дается салют - выкатываются пушки, которые стреляют пыжами.
После того как пристали из вахты определялось 3-4 человека, чтобы дежурить на трапе и помогать туристам, а остальные смогли уволиться на берег. На берегу посетил морской музей Турку, где в основном были модели моторных лодок 30-60-х годов, которые производились на верфях Турку.
Второй достопримечательностью стал замок Турку. В нем располагалась герцогская резиденция, когда Финляндия была герцогством в составе Швеции. Замок огромный, но в Советско-Финскую войны был разрушен при бомбардировке советской авиации, так что родного в нем только внешние стены. Все остальное отстроили позже, как и экспозиции составлены из того чего в замке не было. Из-за этого получается странный эффект, когда в части залов все что есть это 3-4 фотографии того что тут было до 39-го года и все.
История замка рассказывает о пользе братоубийства на примере Шведского короля Эрика VI, который брата не убил, а только посадил под арест в замке. Арест закончился свержением Эрика, и теперь уже он заехал арестантом в замок, где и скончался.
Вечером у нас была заготовлена особенная программа - Ян, тот самый фин, оказывается имеет квартиру в Турку. Квартира во дворе построенном в 60-х для инженеров и менеджеров верфей. И в этом дворе, с закрытым входом у них есть общая сауна, которой все жильцы могут пользоваться, если заранее забронируют. Ян для нас забронировал, так что мы получили уникальный опыт финской бфтовой сауны.
Кроме сауны в совместном имуществе двора имеется площадка для барбекю и барбекюшница. Так что после сауны мы под открытым небом устроили пикник. На котором внезапно к месту оказался ребенок одного из членов экипажа (вообще на 30 человек экипажа было человек 6 детей, считая капитанских). Ребенок был приставлен охранять еду от чаек, которые постоянно пытались ее стащить и пару раз им это даже удалось.
Следующий день должен был посвящен параду и всяческим соревнованиям, так что 5-й день стал последним ходовым днем этого довольно спокойного перехода.
В играх живого действия не всегда получается моделировать все что есть важного в мире игры. И мне кажется для атмосферы и как не удивительно для хода игры, очень важно донести до игроков границы игровых условностей. Ну и конечно предпринять меры, чтобы игроки не путались взаимодействия с теми или иными объектами игры.
Приведу два примера, с недавней игры:
История 1. Игроки по заданию должны провести молебен в часовне, не поддаваясь на искушения, этакий a-la Вий. Пришли значит игроки молиться. И пришли они туда куда им прошлая команда указала: на кладбище. Благо в локации "кладбище" между двух деревьев был натянут "витраж", который в-общем-то можно принять за часовню, если не знать как именно она должна выглядеть. И значит до петухов им надо молиться. Но по игротехническому скрипту молиться надо в часовне. Которой, как на зло от кладбища не видно. И вот игротехник к ним подходит и такой по игре - парни, часовня дальше, я вас проведу. Они лицо кирпичом, мол это искушение и дальше молятся. А нужно чтобы они дошли до часовни, так как следующее задание проходится именно в ней. И если их тут отпустить следующие не найдут оборудованный за часовней лабиринт.
История 2. Приходим команда на задание, чтобы узнать про чумной город. Им игротехник в роли чумного доктора все рассказывает и даже дает образцы на исследование. Капитан команды играет туповатого франта и говорит - спасибки, но мы таки пойдем и посмотрим. Ему игротехник - там Чума, помрете же все. Капитан - а я хочу смотреть Как потом выяснилось игрок хотел дойти до точки, где будет, например, бумажка "Вы видите чумной город, поздравляем вы заболели чумой!". Но бумажки не было и команда дошла до какого-то болота где чуть не заблудилась. И что важно в мире игры этот эпизод получался какой-то рваный - пошли к городу, а там ничего.
В прошедшее воскресенье наш специальный корреспондент по культуре посетил Михайловский Замок и Русский Музей.
В Михайловском замке по слухам были интерактивные выставки, что собственно и привело к добавлению его в маршрут культпохода. Про интерактивность музейного искусства мы поговорим позже, пока же стоит отметить, что интерактивные выставки были закрыты и была только экспозиция искуства Древней Руси. Искусство почему-то было исключительно церковным. Поэтому наш корреспондент бегло оглядев ювелирные произведения двинулся в Русский Музей.
Русский Музей крайне удачно расположен буквально напротив Инженерного Замка. Вход в Русский Музей находится в подвале, или вернее даже в подземелье - под землей и музеем расположена сеть корридоров, где находятся ардеробы, кассы, кафе, сувенирные магащинчики. Как и положено подземелью, коридоры достаточно узкие, хотя светлые и сухие. Уже на этом этапе можно потеряться, если бы не таблички указателей на каждом подземном повороте.
Описывать картины мы не будем. Все-таки это не формат радио, а наши корреспонденты не достигли мастерства Бодлера в комментировании художественных выставок. Отметим только, что особенно сильное впечатление производят огромные картины до 5-6 метроы высотой. И конечно же мы рекомендуем всем кто посетит Петербург зайти в Русский музей. Он компактее Эрмитажа, а шедевров здесь достаточно даже для тех кто обычно равнодушен к изобразительному исскуству.
В заключение отметим маленькую интерактивную деталь в залах с огромными картинами вдоль стен стоят столики с накрытыми чехлами графическими работами. Так что получается чтобы их посмотреть не достаточно просто подойти - надо еще поднять чехол.
Такие вот маленькие, но цепляющие моменты составляют на наш взгляд современное музейное искуство.
Засекал сколько времени потребуется на то, чтобы проехать до института Механики и обратно на работу, а в результате узнал сколько времени надо, чтобы раскурочить и вскрыть заевший замок на велосипед.
На всех семинарах я не был физически, поэтому расскажу кратко только о тех, на которых присутствовал.
Сразу скажу, что расписание семинаров было составлено далеко не оптимально, поэтому пришлось некоторые семинары двигать прямо по ходу. За это извиняюсь, так как из-за таких подвижек многие не попали куда хотели. Но иначе никак не получалось. В следующем году я буду активно помогать Сане с семинарским блоком и надеюсь удастся избежать такого количества подвижек.
Семинары буду писать в хронологическом порядке их проведения:
1. Семинар "Работа с игроками ДО игры". Мой семинар. Все было довольно четко и понятно. В скором будущем доработаю тезисы до статьи и опубликую. Плохо, что семинар был утром и на начало не все успели.
2. Круглый стол по Динамике. Вел Анкерайт. Доклады были от Анкерайта и Ила. Также кратенько было рассказано про мастеров-модераторов (мастера, которые имеют роль и модерируют ход игры). После докладов была проведена ролевая лаборатория. На мой взгляд при проведения РЛ Анкерайт допустил ошибку задав смену задания посреди РЛ. Ошибка в том, что смена задания по разному отразилась на разных группах и нам просто пришлось писать игру с нуля. В общем же РЛ прошла очень успешно, так как родила много концептов и создала прецедент командной работы над игрой в сжатые сроки. Также она дала хороший творческий и эмоциональный заряд.
3. Семинар "Быстрорастворимые замки". Вай-цзы рассказывал о технологиях быстрого и качественного построения антуражных заведений на игре. Больше всего мне понравился концепт "стены сами не важны, важно что за ними" и пример о том как создавался образ собора безо всяких стен. Самый популярный семинар СибКона по количеству присутствовавших.
4. Круглый стол "Системы магии". Вела Бестия. В общем-то все что она рассказывала написано у нее в ЖЖ, поэтому я нового услышал мало. Но идея структурирования и подход к нему очень хороши. В заключении поговорили о спецэффектах. Очень понравились идеи с подсвечиваемым паром или дымом.
5. Круглый стол "Информационный пласт". Вел я. К сожалению слил почти полностью. Потому что не правильно отмодерировал и после груды информации вываленной на слушателей, вопросов не последовало. Зато теперь есть задумки о пособии по семинарам на Конах. Материалы должны вскоре появиться на сайте СибКона, а потом и в печати.
6. Семинар "Виртуальная экономика". Вел Сосквач, по мотивам экономики, разработанной им для игры Талисман-8. Сосквач обещает в скором будущем закончить статью. Семинар был самый сложный из всех, по причине обоснованной сложности модели.
7. Доклад "Социализация РИ". Читал Влад Голощапов. Интересно и познавательно. Главное - не так категорично, как я опасался. Основная мысль - в ролевые игры теперь играют не только для творчества, но и для самоутверждение через зарабатывание статуса.
8. Семинар "Проблемы развития РИ". Рассказывал Теодор. Не могу не отметить шикарный китель в котором он вел семинар. Общая мысль - усложнение тем ролевым игр у некоторых мастеров далеко опережает средний уровень игроков. Было предложено два варианта что с этим делать. Мне удалось даже выдумать третий. Вообще семинар был довольно провокационный и поэтому самый активный.
9. Семинар "Кто виноват и что делать". Рассказывал Ганфельд. Семинар был самый смешной из всего, что я слышал. Причем дойти до смешного помогла только запредельная толерантность Баграта, Шер-Хана, Николя и барнаульцев. Что еще раз доказывает, что если тупо упырить и быдлоганить можно испортить удовольствие себе же.
10. Круглый стол "Баланс". По сути был просто зачитыванием моих тезисов. Тезисы вскоре опубликуем. Буду рад поговорить на эту тему еще раз.