Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

пафос

Записки с воды. Часть четвертая.

В среду прибыли в Саверне - да звучит как помесь Совиньон и Каберне.
В городе большой дворец архипископа Страсбургского и старая церковь.

На следующем переходе у нас были "недалеко" от канала несколько руин.
Недалеко вышло очень относительно, так как мы плывем между двумя холмистыми грядами и дорог прямо вверх нет в природе.
Но мы пробились сквозь французский бурелом и дошли до Chateu du Grande-Geroldseck.
От этого замка остались только живописные руины, которые прямо на наших глазах местные скауты и добровольцы облагораживали и восстанавливали.

Вечером четверга прибыли в Lutzelbourge и засветло успели подняться к руинам средневекового поселения.
пафос

Штандарт, записки из путешествия. День пятый.

После того как подняли якорь кабестаном, вся палуба была в ржавчине - якорная цепь вся в ржавчине и ее наматывание, а потом укладку знатно окрасила палубу в ржавый цвет.

Вахта бизани ночью устроила внеочередную помывку палубы.
И то ли потому что при этом был открыт полуют, где висели гамаки, то ли накопившаяся усталость от рваного графика, но к ночной ходовой вахте я понял что простыл.

Ночью мы пришли на стоянку Котки.
Сначала мы встали в техническую бухту, так как корабль обещали заправить как участника регаты.
Примерно к завтраку приехал заправщик и началось технопорно.
Оказывается их шланг не подходит к баку корабля.
А топливо подается под давлением, так что по регламентам нужно чтобы герметично закрывалось все.

Пофиксить это с этой машиной не удалось, зато на борт поднялся ответственный за прием корабля - такой выделяется на регате на каждый корабль, чтобы в частности решать таки проблемы.
В результате нашли какие-то другие заправочные машины, из которых топливо шло самотеком и не было требования герметичности.
Но в таких машинках было по тонне горючего, так что вместо одной большой корабль заправляло 6 маленьких машинок.

Когда технические приключения закончились настало время заходить в гавань парадно.
На таком параде дается салют - выкатываются пушки, которые стреляют пыжами.

После того как пристали из вахты определялось 3-4 человека, чтобы дежурить на трапе и помогать туристам, а остальные смогли уволиться на берег.
На берегу посетил морской музей Турку, где в основном были модели моторных лодок 30-60-х годов, которые производились на верфях Турку.

Второй достопримечательностью стал замок Турку.
В нем располагалась герцогская резиденция, когда Финляндия была герцогством в составе Швеции.
Замок огромный, но в Советско-Финскую войны был разрушен при бомбардировке советской авиации, так что родного в нем только внешние стены.
Все остальное отстроили позже, как и экспозиции составлены из того чего в замке не было.
Из-за этого получается странный эффект, когда в части залов все что есть это 3-4 фотографии того что тут было до 39-го года и все.

История замка рассказывает о пользе братоубийства на примере Шведского короля Эрика VI, который брата не убил, а только посадил под арест в замке.
Арест закончился свержением Эрика, и теперь уже он заехал арестантом в замок, где и скончался.

Вечером у нас была заготовлена особенная программа - Ян, тот самый фин, оказывается имеет квартиру в Турку.
Квартира во дворе построенном в 60-х для инженеров и менеджеров верфей.
И в этом дворе, с закрытым входом у них есть общая сауна, которой все жильцы могут пользоваться, если заранее забронируют.
Ян для нас забронировал, так что мы получили уникальный опыт финской бфтовой сауны.

Кроме сауны в совместном имуществе двора имеется площадка для барбекю и барбекюшница.
Так что после сауны мы под открытым небом устроили пикник.
На котором внезапно к месту оказался ребенок одного из членов экипажа (вообще на 30 человек экипажа было человек 6 детей, считая капитанских).
Ребенок был приставлен охранять еду от чаек, которые постоянно пытались ее стащить и пару раз им это даже удалось.

Следующий день должен был посвящен параду и всяческим соревнованиям, так что 5-й день стал последним ходовым днем этого довольно спокойного перехода.
пафос

Плавающая виртуальность в играх живого действия

В играх живого действия не всегда получается моделировать все что есть важного в мире игры.
И мне кажется для атмосферы и как не удивительно для хода игры, очень важно донести до игроков границы игровых условностей.
Ну и конечно предпринять меры, чтобы игроки не путались взаимодействия с теми или иными объектами игры.

Приведу два примера, с недавней игры:

История 1.
Игроки по заданию должны провести молебен в часовне, не поддаваясь на искушения, этакий a-la Вий. Пришли значит игроки молиться. И пришли они туда куда им прошлая команда указала: на кладбище.
Благо в локации "кладбище" между двух деревьев был натянут "витраж", который в-общем-то можно принять за часовню, если не знать как именно она должна выглядеть.
И значит до петухов им надо молиться.
Но по игротехническому скрипту молиться надо в часовне.
Которой, как на зло от кладбища не видно.
И вот игротехник к ним подходит и такой по игре - парни, часовня дальше, я вас проведу.
Они лицо кирпичом, мол это искушение и дальше молятся.
А нужно чтобы они дошли до часовни, так как следующее задание проходится именно в ней. И если их тут отпустить следующие не найдут оборудованный за часовней лабиринт.


История 2.
Приходим команда на задание, чтобы узнать про чумной город.
Им игротехник в роли чумного доктора все рассказывает и даже дает образцы на исследование. Капитан команды играет туповатого франта и говорит - спасибки, но мы таки пойдем и посмотрим.
Ему игротехник - там Чума, помрете же все.
Капитан - а я хочу смотреть
Как потом выяснилось игрок хотел дойти до точки, где будет, например, бумажка "Вы видите чумной город, поздравляем вы заболели чумой!".
Но бумажки не было и команда дошла до какого-то болота где чуть не заблудилась.
И что важно в мире игры этот эпизод получался какой-то рваный - пошли к городу, а там ничего.
пафос

Петербургские записки, часть 8

В прошедшее воскресенье наш специальный корреспондент по культуре посетил Михайловский Замок и Русский Музей.

В Михайловском замке по слухам были интерактивные выставки, что собственно и привело к добавлению его в маршрут культпохода. Про интерактивность музейного искусства мы поговорим позже, пока же стоит отметить, что интерактивные выставки были закрыты и была только экспозиция искуства Древней Руси. Искусство почему-то было исключительно церковным. Поэтому наш корреспондент бегло оглядев ювелирные произведения двинулся в Русский Музей.

Русский Музей крайне удачно расположен буквально напротив Инженерного Замка. Вход в Русский Музей находится в подвале, или вернее даже в подземелье - под землей и музеем расположена сеть корридоров, где находятся ардеробы, кассы, кафе, сувенирные магащинчики. Как и положено подземелью, коридоры достаточно узкие, хотя светлые и сухие. Уже на этом этапе можно потеряться, если бы не таблички указателей на каждом подземном повороте.

Описывать картины мы не будем. Все-таки это не формат радио, а наши корреспонденты не достигли мастерства Бодлера в комментировании художественных выставок. Отметим только, что особенно сильное впечатление производят огромные картины до 5-6 метроы высотой. И конечно же мы рекомендуем всем кто посетит Петербург зайти в Русский музей. Он компактее Эрмитажа, а шедевров здесь достаточно даже для тех кто обычно равнодушен к изобразительному исскуству.

В заключение отметим маленькую интерактивную деталь в залах с огромными картинами вдоль стен стоят столики с накрытыми чехлами графическими работами. Так что получается чтобы их посмотреть не достаточно просто подойти - надо еще поднять чехол.

Такие вот маленькие, но цепляющие моменты составляют на наш взгляд современное музейное искуство.
пафос

Неожиданные открытия

Засекал сколько времени потребуется на то, чтобы проехать до института Механики и обратно на работу, а в результате узнал сколько времени надо, чтобы раскурочить и вскрыть заевший замок на велосипед.

Опубликовано с мобильного портала ljmob.ru
пафос

СибКон-08, семинары

На всех семинарах я не был физически, поэтому расскажу кратко только о тех, на которых присутствовал.

Сразу скажу, что расписание семинаров было составлено далеко не оптимально, поэтому пришлось некоторые семинары двигать прямо по ходу. За это извиняюсь, так как из-за таких подвижек многие не попали куда хотели. Но иначе никак не получалось. В следующем году я буду активно помогать Сане с семинарским блоком и надеюсь удастся избежать такого количества подвижек.

Семинары буду писать в хронологическом порядке их проведения:

1. Семинар "Работа с игроками ДО игры". Мой семинар. Все было довольно четко и понятно. В скором будущем доработаю тезисы до статьи и опубликую. Плохо, что семинар был утром и на начало не все успели.

2. Круглый стол по Динамике. Вел Анкерайт. Доклады были от Анкерайта и Ила. Также кратенько было рассказано про мастеров-модераторов (мастера, которые имеют роль и модерируют ход игры). После докладов была проведена ролевая лаборатория. На мой взгляд при проведения РЛ Анкерайт допустил ошибку задав смену задания посреди РЛ. Ошибка в том, что смена задания по разному отразилась на разных группах и нам просто пришлось писать игру с нуля. В общем же РЛ прошла очень успешно, так как родила много концептов и создала прецедент командной работы над игрой в сжатые сроки. Также она дала хороший творческий и эмоциональный заряд.

3. Семинар "Быстрорастворимые замки". Вай-цзы рассказывал о технологиях быстрого и качественного построения антуражных заведений на игре. Больше всего мне понравился концепт "стены сами не важны, важно что за ними" и пример о том как создавался образ собора безо всяких стен. Самый популярный семинар СибКона по количеству присутствовавших.

4. Круглый стол "Системы магии". Вела Бестия. В общем-то все что она рассказывала написано у нее в ЖЖ, поэтому я нового услышал мало. Но идея структурирования и подход к нему очень хороши. В заключении поговорили о спецэффектах. Очень понравились идеи с подсвечиваемым паром или дымом.

5. Круглый стол "Информационный пласт". Вел я. К сожалению слил почти полностью. Потому что не правильно отмодерировал и после груды информации вываленной на слушателей, вопросов не последовало. Зато теперь есть задумки о пособии по семинарам на Конах. Материалы должны вскоре появиться на сайте СибКона, а потом и в печати.

6. Семинар "Виртуальная экономика". Вел Сосквач, по мотивам экономики, разработанной им для игры Талисман-8. Сосквач обещает в скором будущем закончить статью. Семинар был самый сложный из всех, по причине обоснованной сложности модели.

7. Доклад "Социализация РИ". Читал Влад Голощапов. Интересно и познавательно. Главное - не так категорично, как я опасался. Основная мысль - в ролевые игры теперь играют не только для творчества, но и для самоутверждение через зарабатывание статуса.

8. Семинар "Проблемы развития РИ". Рассказывал Теодор. Не могу не отметить шикарный китель в котором он вел семинар. Общая мысль - усложнение тем ролевым игр у некоторых мастеров далеко опережает средний уровень игроков. Было предложено два варианта что с этим делать. Мне удалось даже выдумать третий. Вообще семинар был довольно провокационный и поэтому самый активный.

9. Семинар "Кто виноват и что делать". Рассказывал Ганфельд. Семинар был самый смешной из всего, что я слышал. Причем дойти до смешного помогла только запредельная толерантность Баграта, Шер-Хана, Николя и барнаульцев. Что еще раз доказывает, что если тупо упырить и быдлоганить можно испортить удовольствие себе же.

10. Круглый стол "Баланс". По сути был просто зачитыванием моих тезисов. Тезисы вскоре опубликуем. Буду рад поговорить на эту тему еще раз.