Category: знаменитости

Category was added automatically. Read all entries about "знаменитости".

пафос

Промежуточный отчет с игры "Вальдория-3" от Катаврика

Уже месяц в нашей группе стратегических игр https://vk.com/strategy_2015 идет игра Катаврика «Вальдория». Это третий запуск по этому сеттингу и с этим  ядром правил, поэтому я называю ее Вальдория-3.

Сейчас мастер игры написал промежуточный отчет (https://docs.google.com/document/d/1eA3kgW4SfeQYojkErCOVACTQt4GJYVwFR8_iApLZQsk/edit) и попросил игроков тоже написать свои.

Что я хочу сказать по поводу игры уже сейчас:

1. С первого же хода включился режимы «Ах вот как надо было делать», когда стал переосмысливать аукцион и понимать что же стоило покупать на самом деле. Это очень прикольный эффект, который увеличивает реиграбельность  — потому что ты даже еще не начал толком играть, а уже хочешь начать все с начала.

2. Режим песочницы еще больше увеличился — даже внутри выбранной ветки поведения есть множество вариантов, как поступить и среди них нет очевидно выигрышного.

3. Как и в прошлых частях планировать нужно не на ход, а на 2-3 вперед. То есть на 20-25% игры по сути. И вот это самый сложный эффект для игрока. Потому что если у тебя все идет по плану, то по сути тебе не надо задумывать над тем что делать значимую часть игры. Это мне кажется приводит к спадам и подъемам игровой активности — пока у тебя все идет по плану, то переговоров, вопросов мастеру и всего прочего сильно меньше.

Collapse )
пафос

Отчет о игре "Цивилизация", 17.10.2017 - 31.01.2018

Недавно закончилась очередная стратегическая игра, проходившая в закрытой группе.

Игра была по мотивам легендарной игры Civilization  от Сида Мейера.

В начале хотел бы поблагодарить Антона за свежий взгляд и новое слово в наших стратегиях. Так же хочу отметить, что игра шла ровно по спланированному графику и получилась завершенной.

Завершенность это действительно достижение, так как у нас были примеры стратегий, которые оканчивались на 2-3 ходу, так по сути и не начавшись.


Игра продемонстрировала некоторые особенности жанра сетевой стратегии, которые не являются очевидными:

1. Если в игре нет механизмов поощряющих и поддерживающих взаимодействия между игроками, то они будут или кулуарными или вообще отсутствовать.

2. Если в игре нет необходимости взаимодействовать с игроками, с которыми у тебя нет границы, то такие взаимодействия скорее всего будут отсутствовать.

3. Если не делать предохранительных механизмов, то количество игроков будет уменьшаться и игра будет обедняться.


Как вывод могу сказать, что сетевая стратегия — это отдельный от настольных стратегий жанр, в котором нужно делать какие-то механизмы, заменяющие живое общение за столом.  Или стимулирующие такое общение. Ведь именно общение меду игроками ценно для многих из нас.


В завершение добавлю, что игра привнесла несколько интересных механик, которые можно добавить в общий пул идей:

1. Механика Власти, как ресурса для отдачи приказов.

Collapse )
пафос

Жанр "Военная драма"

У меня искусствоведческий вопрос к читателям.
Что такое по вашем "Военная драма" как жанр?
Внятного ответа в интернете я не смог найти, но возможно не там искал, так что буду благодарен как за ссылки на определения, так особенно и за ваше личное мнение.
Мнение конечно же ценнее, так как показывает как люди в моем окружении воспринимают этот жанр.
сказал бы

Евгений Онегин и КОЛОМЕТ!!!

Есть игры, которые открывают для человека целый жанр. Правда есть жанры, которые не факт, что нужно было открывать. Или открытие которых все равно ни к чему не приводит, так как жанр тут же закрывается. Есть одна такая игра открывшая для меня жанр визуальной новеллы. И хотя игра мягко скажем так себе, зато какой постмодерн! Collapse )
пафос

Данжетто, Томск, Отчет

Самое важно для меня в Томском Данжетто - что его организовывали новые люди. Это прекрасно до невыразимости. Разумеется, я люблю своих друзей и радуюсь когда они что-то делают. Но еще больше я радуюсь, когда из их еще не ослабших рук принимают эстафету свершений. Это вселяет надежду и уверенность в завтрашнем дне.

Теперь менее пафосно и более поднобно по параллелям, в которые я играл.

1. Шоу "Конец Света". Мастер - Виктор.
Игра про конец света. Про панику, ответственность и вечные ценности. Поставлена очень качественно и концентрировано команда в 3 человека сыграла за 3 часа. Мастер очень впечатлил и порадовал. Во многом тем, что я о нем ничего раньше не слышал, а он такой клевый есть. Очень советую томичам взять на заметку и привлекать к разной активности.

2. God of War. Мастер - Раф
Игра в жанре компьютерного боевика. Очень понравились описания и умение рассказывать Рафа. Система интересна, но не идеальна, что для боевика скорее минус чем плюс. Но зато необходимость описывать свои удары в пафосном тоне служит великолепным тренингом. Возможно как тренинг этот элемент и надор развивать.

3. Страна Багровых Туч. Мастер - я
Спасибо команде - вы молодцы. Остальные могут упросить меня поводить :)

4. Жаркое лето. Мастер - Оникс
Очень хороший мистический детектив в жанре аниме. Я рассказывал его сюжет по дороге обратно и 6-ти часовое вождение рассказа примерно за час - настолько концентрированно по событием оно было. Мне очень понравилось, хотя частично я играл в сверх-паранойю и пытался переусложнить гланую интригу :)

5. Первый модуль. Мастер - Катаврик.
Очень крутая ситуационка. С проработанной картой, практически без системы и с напрашивающимся продолжением. Так что я с разрешения автора даже собираюсь поводить сам. Так что спойлеров не дождетесь ;)