Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

пафос

Дядя с наследством

Есть частый классический сюжет о попаданцах — получение наследства от таинственного родственника, через что главный герой попадает в новую ситуацию (потому и попаданец, что это помимо его воли происходит).

И вот к 40-му году жизни я понял, что в этом сюжете — я именно этот таинственный дядя. Так как у меня уже две племянницы и племянник, которые видели меня в живую один раз.

Так что можно уже сейчас начинать придумывать квесты для наследников, такие чтобы с картами. загадками и в конце записка с мудростью типа «Все это время сокровище было в твоем сердце»

Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.
пафос

Промежуточный отчет с игры "Вальдория-3" от Катаврика

Уже месяц в нашей группе стратегических игр https://vk.com/strategy_2015 идет игра Катаврика «Вальдория». Это третий запуск по этому сеттингу и с этим  ядром правил, поэтому я называю ее Вальдория-3.

Сейчас мастер игры написал промежуточный отчет (https://docs.google.com/document/d/1eA3kgW4SfeQYojkErCOVACTQt4GJYVwFR8_iApLZQsk/edit) и попросил игроков тоже написать свои.

Что я хочу сказать по поводу игры уже сейчас:

1. С первого же хода включился режимы «Ах вот как надо было делать», когда стал переосмысливать аукцион и понимать что же стоило покупать на самом деле. Это очень прикольный эффект, который увеличивает реиграбельность  — потому что ты даже еще не начал толком играть, а уже хочешь начать все с начала.

2. Режим песочницы еще больше увеличился — даже внутри выбранной ветки поведения есть множество вариантов, как поступить и среди них нет очевидно выигрышного.

3. Как и в прошлых частях планировать нужно не на ход, а на 2-3 вперед. То есть на 20-25% игры по сути. И вот это самый сложный эффект для игрока. Потому что если у тебя все идет по плану, то по сути тебе не надо задумывать над тем что делать значимую часть игры. Это мне кажется приводит к спадам и подъемам игровой активности — пока у тебя все идет по плану, то переговоров, вопросов мастеру и всего прочего сильно меньше.

Collapse )
пафос

Отчет о стратегической игре "Ошибка Лагранжа", март-апрель 2020 года

Игра от Алекса Н-ского в нашем клубе стратегических игр: https://vk.com/strategy_2015

Во-первых, хочется сказать, что Алекс Н-ский очевидно двигается к профессионализации. Его игры с каждым разом становится все более отточенными и проработанными с точки зрения гейм-дизайна.

Данная игра по сути было хорошо проработанной настольной игрой. То есть у нее четкие  и простые механики, наличествует реиграбельность.

Клевые элементы, которые в этот раз были привнесены в игру:
1. Драфт карточек на каждом ходу — порождает возможность «контрстратегий» по отношению к другим игрокам.
2. Взаимнодополняющие карточки — позволяли индивидуализировать свое агенство.

Как и «Война начнется за морем» —  продукт практически коробочная игра.

По механикам мне сказать больше нечего  — хорошие, сбалансированные и легкие в освоении и использовании.

Основное чего мне не хватило в игре — это активного мета-гейма.

Переговоры между игроками были довольно редкими и не то чтобы давали сильный эффект. Возможно тут не хватило механик активной помощи друг другу, возможно малое количество игроков, а может и вообще дело во мне )

Еще раз спасибо  Алексу за его игры.
Надеюсь его игры и опыт вдохновят и других на свои игры. Надеюсь его опыт вдохновят новых мастеров.

пафос

Перекликающиеся реальности

По совету chip_tomsk купил на Steam  игру "The Red Strings Club" - очень прикольный инди-киберпанк с сюжетом про лишение людей эмоций.
Протагонист игры борется с корпорацией, которая предлагает убрать все негативные эмоции у людей.

На той же неделе, как начал играть пошел к своему  телесно-ориентированному психологу и в определенный момент говорю: "Я вообще не понимаю, что полезного в эмоции обиды. И не хотел бы ее вообще чувствовать", на что психолог и спрашивает "Никогда-никогда не чувствовать?".

И в этот момент я понимаю, что это же совсем как в игре - я как будто на имплантацию по подавлению конкретной эмоции встаю в очередь, даже не задумываясь о долгосрочных последствиях.

Флот

Записки с воды. Часть третья.

Вторую ночь на борту провели в Страсбурге.
До обеда бродили по городу и глазели, потом двинулись дальше.
Город очень красивый, причем не только в исторической части - современная застройка тоже очень интересная.

Третью и четвертую ночь мы проводили не на организованной стоянке, а причаливали в удобном месте и швартовались на колья.

Стоянке на четвертую ночь должна была быть с электричеством и водой, но видимо из-за конца сезона оказалась закрытой. Так что на сегодня у нас квест пройти как можно больше в надежде пополнить запасы воды.
пафос

Краудфандинг Бранте

Мои друзья делают компьютерную игру по миру Талисмана.
Сейчас они вышли на краудфандинг для сбора средств на завершение проекта.
Я его точно поддержу, надеюсь и читатели тоже.
https://planeta.ru/campaigns/brante


Я сам был на трёх играх серии по миру которой создаётся эта игра:

https://muravlyansky.livejournal.com/94949.html

https://muravlyansky.livejournal.com/91890.html

https://muravlyansky.livejournal.com/92881.html

https://muravlyansky.livejournal.com/231323.html
пафос

Бюрократические квесты

Время от времени приходится проходить разные бюрократические квесты формата "собери n бумажек и разнеси в m мест".
И у меня сформировалось четкое предубеждение, что сложные квесты я обязательно пройду не с первого раза.

В этом месяце у меня оказалось 3 таких квеста на разные темы, которые проще завершить до переезда. И все три прошли с проблемами:
1. Получить анализы и отнести их. На получении анализов, так как я их почитал выяснилось, что из 7 страниц мне выдали только 5. Извинились и допечатали оставшиеся.
2. Получить страховку и отдать в банк. Как-то все просто шло до банка, где выяснилось, что страховка не все что нужно включает.
3. Немного иной квест, но с теми же проблемами. Поставить окна на балкон. Звонят в четверг - завтра вам привезем окна. Договариваюсь на первую половину четверга, так как в среду никак не могу быть. Саонят в среду в 20 часов и говорят, что доставка на четверг вечер.

В общем у меня сложилось четкое понимание, что если в цепочке квеста есть тот кто организует процесс - он обязательно накосячит. Без вариантов.
пафос

Сюжетный режим War of Mine

Некоторое время назад, зайдя в игру я увидел, что в ней появился сюжетный режим. К игре я отношусь очень хорошо и потому купил подписку на сюжетные эпизоды.
И они меня очень расстроили, о чем и хочу написать.
Сначала краткое пояснение, что за игра и почему она мне нравится. Игра моделирует выживание гражданских в осажденном городе во время гражданской войны. Вы играете за группку выживших, которые пытаются не умереть и дождаться конца войны. Мне нравится агитационный анти-военный посыл игры. Геймплей показывает в какой ад на уровне быта превращается жизнь. И показывает довольно неплохо, но с шансами на выживание, если наладить мало-мальское производство, что возможно только при хоть и небольшом, но коллективе.

Что же случилось в сюжетных эпизодах, что мне так не понравилось?
1. Отсутствие правой стороны в войге сменилось на явную поддержку одной стороны. То есть аоенные - зло в 2 из 3 эпизодах, а повстанцы - клевые ребята.
2. Половинчатость переобувания в позицию за повстанцев - они норм не потому, что какие-то идеи или действия орошие и адекватные делают. Неа. Они лучше, потому что военные плохие-расплохие. Причем вообще без признаков логики - они просто стреляют по пытающимся эваеуироваться гражданским. Просто врываются в синагогу и геноцидят там всех. Просто военные - зло. И все. А повстанцы в таком не замечены.
3. Разрушение веры в происходящее. Например, во 2-м эпизоде герои живут в здании радиостанции. И оттуда же ведут подпольные трансляции. И военные их ищут-ищут и найти не могут. Ведь это так сложно - взять и на карте посмотреть где была радиостанция и проверить ее!
4. Дизайн уровней противоречащий сюжету. В 3-м эпизоде зима и одна из основ - борьба за топливо. Стоит ли сжигать произведения искусства или нет? И при этом уровни полны стульев, которые нельзя пустить на дрова, столов и шкафов, которые не рубятся и прочего горючего хлама. Но топить мы будем картинами, да.
пафос

Настольные игры

Сегодня у нас вместо запланированного вождения будут настолочки.
И это повод поделиться давно назревшей мыслью.
Лично мне очень нравится в PvP настольных играх возможность обманывать и предавать.
Возможно это темное наследие Новосибирско-Красноярской школы ролевой игры, которая меня воспитала.
Возможно просто темная сторона моей личности.
Но вот особенный кайф в партии я испытываю, когда мне удается кого-то красиво предать.

Правда потом все только этого и ждут и честную игру воспринимают только как прелюдию к предательству...

А вы что больше всего цените в настольных играх?
пафос

Отчет с игры "Стратегия от Катаврика-2", 16.04.2017 - 07.06.2017

Вчера завершился последний ход стратегии Катаврика (https://vk.com/strategy_2015), о которой я уже писал несколько раз.

Сначала пара слов о том, что это за игра.

Collapse )

Для меня эта часть игры стала гораздо более интересной.
И я даже понял почему.

Сначала небольшое отступление про прошлую игру.
В прошлой части я выбрал себе как геймплей противоборство с системой (PvE) с небольшой примесью игры против других игроков.
И в этом я переоценил свои силы и получилось, что игра превратилась для меня в череду неудач и провалов. Это меня настолько демотивировало, что я в середине игры поменялся странами с Алексом. Смена добавила интереса и вытащила впечатление от игры.
Хотя за второе государство я столкнулся со второй проблемой (после непредсказуемого PvE) - предсказуемостью действий. Дело в том, что был очевидный оптимальный путь, которого и приходилось придерживаться.

В этой же игре я снова выбрал новый геймплей: предводитель Восстания.
Правда Революции не получилось, но получилось создать маленькое государство в самом центре населенной части.
Как следствие - общение с игроками было просто необходимо для выживания.
И вот многочисленные переговоры, альянсы и закулисные союзы и сделали мне игру.
Во многом потому что я смог развернуться с ролевой стороны: я придумывал характеры персонажей своей династии и отыгрывал их в переговорах.
Причем бонусом именно стратегии была возможность придумать несколько персонажей с разными характерами и интересами и от их имени писать другим игрокам.
Как следствие от имени одного персонажа можно было ругаться, а от имени другого - подхалимствовать и торговаться.

Надеюсь на продолжение, благо сейчас партия заканчивается на мажорной ноте - хотя есть увеличение угроз, но и страны стали больше и сильнее, так что продолжение может быть довольно интересным.

Collapse )