Category: искусство

Человеческое лицо

Последние Испытание

Сходил с estelizeho и krastavica4 на фэнтези-мюзикл Последнее Испытание.

Очень качественное шоу.
Еще понял, что благодаря операм, куда Тео организовывал выходы получил наслушанность достаточную, чтобы на слух понимать тянет ли исполнитель свою партию или нет.

Мюзикл ставился первый день в Санкт-Петербурге и в первом акте не все исполнители дотягивали, но второй акт получился очень крутым и без фальши вообще.
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.
пафос

Игра и искусство

Вчера дочитал статью Лотмана, которую Вай пару месяцев назад рекомендовал и теперь тоже рекомендую.
Сама статья: http://philologos.narod.ru/lotman/thesis.htm

Куски которые мне видятся важными:
II

4.0.2. Игра представляет собой овладение умением, тренировку в условной ситуации, искусство — овладение миром (моделирование мира) — в условной ситуации. Игра — “как бы деятельность”, а искусство — “как бы жизнь”.

4.0.3. Из этого следует, что соблюдение правил в игре является целью. Целью искусства является истина, выраженная на языке условных правил.

4.0.4. Поэтому игра не может быть средством хранения информации и средством выработки новых знаний (она лишь путь к овладению уже добытыми навыками).
Между тем именно это составляет сущность искусства.
III
3. Научные модели представляют собой средство познания, организуя определенным образом интеллект человека. Игровые модели, организуя поведение, являются школой деятельности (в связи с этим понятно, насколько безосновательна мысль о том, что тезис наличия в искусстве игрового элемента противостоит представлению об общественной действенности, — на самом деле имеет место прямо противоположное: игра есть один из путей превращения отвлеченной идеи вповедение, деятельность).

3.1. Художественные модели представляют собой единственное в своем роде соединение научной и игровой модели, организуя интеллект и поведение одновременно. Игра выступает по сравнению с искусством какбессодержательная, наука — какбездейственная.
пафос

Отчет с игры "Электрические сны Филипа Дика", Санкт-Петербург 19-21.04.2019. Художественная критика.

Это моя первая попытка написать отчет в формате художественной критики, а не аналитического разбора.
Поэтому мне очень интересно ваше мнение как про форму, так и содержание получившееся.

Главной темой игры была тема дома.
На мой взгляд эта игра очень похожа на перфоманс "Где нас нет"*, созданный на театральном РМЛ.
В обоих случаях предлагается игровая форма для разговора о важных и сакральных для человека вещах.
В случае "Где нас нет" - это тема Родины, а на "Электрических снах..." - тема Дома.

Раскрывалась тема за счет действий - это главная особенность игры, то что ты что-то можешь не просто почитать и посмотреть, но и поделать.
Действия эти были привязаны к своим "капсулам" - этаким игрушечным домикам, которые все мы строили в детстве из одеял, стульев и подручных материалов.
Само действие стройки такого домика уже возвращает в детство, туда где находятся истоки понимания что такое дом.
А уж когда забираешься в него и проводишь "ритуалы", то тут наверно может получиться за счет погружения в детские игры контакт с внутренним ребенком.
И вот тут я хотел бы сказать, что к сожалению вот эти ритуалы не бились с таким погружением в детство - они были про идеалогии поселений, которые не все базировались, на мой взгляд, на понятии Дома.

Кроме ритуалов и домиков, очень интересный опыт по использованию запахов - у каждой капсулы был свой запах и раз в час надо было вдыхать воздух через респиратор с этим запахом.
Это очень прикольный опыт, особенно для тех, кто как я довольно мало пользуется обонянием в обычной жизни.
Через некоторое время запах действительно давал ощущения нахождения в капсуле и ассоциировался с ней.

На этом было построено еще один примечательный опыт - при переходе в "марсиан", человеку становился не нужен респиратор.
И отказ от этого привычного действия - вдыхать запах становился довольно ярким маркером, того что теперь весь окружающий мир - его и теперь его запахи важны.
Кстати запах окружающего мира, я действительно начал ощущать.

Для меня кроме Филиппа Дика, первоисточником также стали рассказы Брэдберри о Марсе.
Потому что у обоих авторов Марс - это такой фронтир, где человек пытается построить свой новый Дом и как-то ужиться с прежними обитателями планеты.
С визуальной же точки зрения игра была похожа на поздне-советские экранизации Брэдбери.

В целом игра дает интересный опыт осуждения того что такое Дом и выхода на осмысление этого понятия для себя.
На этой постановке были некоторые шероховатости, которые многих могли увести от темы, но мне кажется что диалог с собой и близкими о том, что такое для каждого из нас Дом и что в нем важно, очень полезен для многих людей.

Примечания:
* мой отчет с "Где нас нет" https://muravlyansky.livejournal.com/321087.html
пафос

Ролевые Игры как искусство

Наш общий друг Теодор предлагает на ЛангКоне поговорить о ролевых играх как о произведениях искусства. Говорить будем привычным для ЛангКона способом - играть и обсуждать. Но чтобы беседа получилась именно об искусстве и была продуктивной, вводим специальные условия:

Предмет разговора

Главное требование к играм - чтобы проводящий их мастер считал, что эти игры - произведения искусства. И мог бы объяснить почему он так считает и какова цель этого произведения.

Формат беседы
Мы выделим отдельную параллель, в которой будут стоять только игры, заявленные как произведения искусства. Таких игр ожидается две или три. После завершения параллели пройдет тематический «круглый стол».

Собеседники
Так как искусство требует не только восприятия, но и осмысления, то мы организуем жюри – тех людей, которые готовы сыграть и высказать свое мнение.

Требования к жюри:
1. Разбираться в искусстве или теории ролевых игр
2. Играть во все игры параллели «Ролевые игры как искусство» и выставлять им оценки (критерии оценки будут позже)
3. Участвовать в «круглом столе» по художественной критике на ЛангКоне (подробности позже)

Чтобы попасть в жюри или заявить свою игру в параллель "Игры как искусство" - пишите на почту langkon.org@gmail.com.
сказал бы

ЗС РМЛ-2014, игры

ЗС РМЛ имело семь параллелей. То есть можно было за время лагеря поучаствовать в семи играх. К несчастью я две проводил и только в пяти участовал. Под катом мои мнения и впечатления
Collapse )
пафос

Т9 и внезапные конструкции

В каждом телефоне сейчас стоит Т9 или его аналог - мини-словарик исправляющая опечатки и ошибки. Иногда Т9 выдает настоящие шедевры заставляющие переосмыслить смс. Например пишешь "Еду из Икеи". Т9 берет "исправляет" - "Еду сейчас из Тени".
И все простенькая замена, а чувствуешь себя Принцем/Принцессой Амбера, который/ая возвращается из похода по Теням.

А у вас какие интересные замены в смс бывали?
пафос

Дубли

Очень часто в жизни встречаются дублирование. Например - книга и фильм по книге. Или мюзикл и его любительская постановка.
Чаще всего качество у первоисточника и его наследника довольно разное. Причем не всегда первоисточник лучше.
Личный опыт показывает, что лучше сначала ознакомиться с тем произведением, которое похуже, а потом с тем, которое получше.
Разумеется если оба произведения фуфло - лучше вообще ни с тем, ни с другим не знакомиться - есть более приятные способы потери времени...
пафос

Про культурное просвещение

В прошлую среду ходили в Старый Дом на "Камеру Обскура" Набокова. Игра актеров, декорации и атмосфера нам понравилась. А сценарий решительно не понравился.

Из интересных решений больше всего понравилась сцена. Она была ступенчатой. И каждая ступень изображала отдельную комнату. Выход и вход в комнаты был с выходом за кулисы. В результате были возможно гонки в стиле мультфильмов. Ну и особенно интересно было, когда комнатные декорации приспосабливали для обозначения чего-то другого. Например для восхождения в гору. Тут ступени очень к месту оказались.