Category: космос

пафос

Отчет с игры "Электрические сны Филипа Дика", Санкт-Петербург 19-21.04.2019. Художественная критика.

Это моя первая попытка написать отчет в формате художественной критики, а не аналитического разбора.
Поэтому мне очень интересно ваше мнение как про форму, так и содержание получившееся.

Главной темой игры была тема дома.
На мой взгляд эта игра очень похожа на перфоманс "Где нас нет"*, созданный на театральном РМЛ.
В обоих случаях предлагается игровая форма для разговора о важных и сакральных для человека вещах.
В случае "Где нас нет" - это тема Родины, а на "Электрических снах..." - тема Дома.

Раскрывалась тема за счет действий - это главная особенность игры, то что ты что-то можешь не просто почитать и посмотреть, но и поделать.
Действия эти были привязаны к своим "капсулам" - этаким игрушечным домикам, которые все мы строили в детстве из одеял, стульев и подручных материалов.
Само действие стройки такого домика уже возвращает в детство, туда где находятся истоки понимания что такое дом.
А уж когда забираешься в него и проводишь "ритуалы", то тут наверно может получиться за счет погружения в детские игры контакт с внутренним ребенком.
И вот тут я хотел бы сказать, что к сожалению вот эти ритуалы не бились с таким погружением в детство - они были про идеалогии поселений, которые не все базировались, на мой взгляд, на понятии Дома.

Кроме ритуалов и домиков, очень интересный опыт по использованию запахов - у каждой капсулы был свой запах и раз в час надо было вдыхать воздух через респиратор с этим запахом.
Это очень прикольный опыт, особенно для тех, кто как я довольно мало пользуется обонянием в обычной жизни.
Через некоторое время запах действительно давал ощущения нахождения в капсуле и ассоциировался с ней.

На этом было построено еще один примечательный опыт - при переходе в "марсиан", человеку становился не нужен респиратор.
И отказ от этого привычного действия - вдыхать запах становился довольно ярким маркером, того что теперь весь окружающий мир - его и теперь его запахи важны.
Кстати запах окружающего мира, я действительно начал ощущать.

Для меня кроме Филиппа Дика, первоисточником также стали рассказы Брэдберри о Марсе.
Потому что у обоих авторов Марс - это такой фронтир, где человек пытается построить свой новый Дом и как-то ужиться с прежними обитателями планеты.
С визуальной же точки зрения игра была похожа на поздне-советские экранизации Брэдбери.

В целом игра дает интересный опыт осуждения того что такое Дом и выхода на осмысление этого понятия для себя.
На этой постановке были некоторые шероховатости, которые многих могли увести от темы, но мне кажется что диалог с собой и близкими о том, что такое для каждого из нас Дом и что в нем важно, очень полезен для многих людей.

Примечания:
* мой отчет с "Где нас нет" https://muravlyansky.livejournal.com/321087.html
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.
пафос

Данжен секция семинарского блока на Блинкоме с аудиозаписями.

По приведенной ниже ссылке можно найти записи семинаров по дэнжену с Блинкома (Питерского конвента ролевиков):
http://rpg-world.org/index.php/topic,1613.0.html

Под катом конспекты подкастов. Это не расшифровки, а именно конспекты. Так что по тем темам что мне интересны более полно описание.
Пока я переключился на прослушивание ШТУРМика. А какие еще подкасты с ролевой теорией дорогие читатели вы можете посоветовать?
Ну и так же напишите - интересно ли вам читать такие конспекты по подкастам?
Collapse )
пафос

Сумерки Империи, вариант мини

Поиграли вчера в мини-Сумерки (2-я редакция). Суть "мини" заключалась в том, что игровое поле состояло не из 35 гексов, а из 12. На 5-ть игроков.
Выводы:
1. Уменьшение игрового поля не приводит к ускорению игры.
2. Домашние правила по итогам битвы пользуются популярностью и полностью оправданы.

Домашние правилы у нас приняты такие:
1. Если в космической битве было уничтоено вражеских кораблей (то есть транспортов, крейсеров и линкоров) на сумму 15 кредитов и более, то победитель получает медаль. Медаль используется чтобы продвигаться по лестнице развития. То есть может заменить: 1 планету, 1 технологию, 5 ресурсов, 5 влияния.
2. Победитель в космической битве получает 2 кредита за каждый убитый корабль (истребители не считаются) противника .
3. Самое интересное в Сумрках - это политика.