ЗС РМЛ имело семь параллелей. То есть можно было за время лагеря поучаствовать в семи играх. К несчастью я две проводил и только в пяти участовал. Под катом мои мнения и впечатления ( Collapse )
На выходные съездил в Омск. Поиграл в лангедок Риттера, поговорил вволю с Сосквачем, поставили с Сосквачем Блиндаж на омичах. Общий результат очень хороший. Блиндаж, хотя и очень долго начинался из-за организационных проблем, прошел великолепно. Когда я как мастер смотрел на происходящее изнутри меня порадовала напряженность, количество конфликтов и решительность персонажей. За это еще раз искреннее спасибо игрокам. Количество трупов: 6. То есть на данный момент для этого лангедока максимальное. Что конечно же коррелирует с удачностью прогона.
Часто отмечают, что на игре убить гораздо проще, чем в жизни. Сам процесс убиения сейчас рассматривать не будем. Рассмотрим только последствия. В жизни убийце приходится столкнуться со множеством улик, которые возникают сами по себе: невольные свидетели, пятна крови на одежде, оброненные предметы и прочее. На игре же улики сами собой возникают крайне редко (один раз на месте кражи казны я обнаружил паспорт, но это скорее исключение, чем правило). Поэтому раскрыть преступление можно только опросом свидетелей. А ведь на игре все чем-то заняты и бабушек на лавочках, ремонтирующихся автолюбителей и прочих людей готовых подметить странности гораздо меньше чем в жизни.
На мой взгляд одной из самых-самых улик при убийстве холодным оружием является кровь жертвы. Потому что это только сейчас все такие умные и знают по опыту книг и фильмов как горло перерезать, чтобы кровью не забрызгаться. И то практиковали слава богу очень немногие. Так вот убийца должен быть в крови. Например можно предложить такую бредовую игротехнику: после убийства, преступник обязан вымазать руки в кепчупе (ну или соке томатном). Идея, конечно не очень, но на мой взгляд возникновение физических улик и действительных странностей поведения (прячет руки и идет к реке) может быть плодотворным для расследований на игре.
1. Ин Рэй почти все сделала правильно. Хоть она и затянула решение вопроса (а именно за это лишилась престижа, на мой взгляд, то есть за нерешительность), но пока что решила его наименьшей кровью. 2. Эмоции есть у каждого из нас. Ин Рэй сейчас труднее остальных. Так что срывы неизбежны. Предлагаю срываться на Мао Ли, а не на других наших союзников. 3. Если кто-то еще из нашего клуба попробует посориться с необходимыми нам людьми (Диналь, Беаль, Даркин, прокурор), то пусть сначала сорится с Мао Ли. Иначе он будет раздавать оплеухи. Всех остальных можете обвинять, вешать, насиловать или что там еще вам подскажет ваше чуство справедливости и морали. Примечание: Шантаж я не считаю попыткой посориться. Это нормальная форма деловой беседы и мы к ней зря прибегаем так редко. 4. Убирать Ин Рэй с поста директора также глупо и не последовательно, как и убирать Диналя. Вобщем я призываю Ин Рэй не паниковать, а понять, что первые сутки директорства самые сложные. Нужно их пережить и выжить при покушении. Отдыхать придется на том свете ;) 5. Предлагаю подумать почему "корреспонденты" планируют убить Нагона. 6. Распределение инициатив на следующий сеанс, по-моему выглядит так: Джет Ли Миу Ли Ван Ши Совещание оперативного штаба. Поездка Ван Ши, Мао Ли и Сэн Бай за Чангом.
Выходные прошли замечательно - в субботу опять сменил цвет, а в воскресенье сыграл шотландского террориста. В назидание был убит своим же подручным террористом ;)
Сегодня у меня вечер свободен, поэтому принимаются заявки на партию в шахматы. Возможные места - или у вас, или у меня. Если у вас - то желательно указать наличие этих самых шахмат (чтобы я знал тащить их из дому или нет).