Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

пафос

Про божий гнев

У меня тут родилась мысль по поводу старой дискуссии про игры с идеей.

Мол можно или нет делать игру без идеи и считать ее художественной.

Учитель Вай отстаивает последовательно (и бьет палкой по голове противников) позицию, что идея в играх не обязательна - и он пример, как делать игры не от идеи.


Я вот понял без чего я в принципе не воспринимаю произведение как хорошее(тут могло бы быть художественное, но я не искуствовед, так что лучше останусь на субъективных позициях).

И это не столько без идеи - сколько без "гнева божьего".

То есть вот когда у тебя создается впечатление, что автор ничего собственно до тебя донести не хотел.

Или хотел, но потому что "так надо", "пацанам же пообещали".

Это все для меня маркеры - произведение без "гнева божьего" сделано.


Почему же этот гнев так важен?

Думаю потому что мы падки на эмоции - и ими индуциируемся.

И если произведение заражает/индуцирует нас эмоциями - мы его считаем хорошим.

Даже если критерии обычного качества у этого произведения проседают - мы же ради эмоций потребляем контент, так-то.

Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.
пафос

Дядя с наследством

Есть частый классический сюжет о попаданцах — получение наследства от таинственного родственника, через что главный герой попадает в новую ситуацию (потому и попаданец, что это помимо его воли происходит).

И вот к 40-му году жизни я понял, что в этом сюжете — я именно этот таинственный дядя. Так как у меня уже две племянницы и племянник, которые видели меня в живую один раз.

Так что можно уже сейчас начинать придумывать квесты для наследников, такие чтобы с картами. загадками и в конце записка с мудростью типа «Все это время сокровище было в твоем сердце»

пафос

Триггерные вопросы

В путешествии по Эльзасе я до путешествия знал 4 человек из 10 нашей сводной команды.
Знакомство с большинством произошло уже в Страсбурге, а фактически - на первом совместном ужине.
И для меня стало внезапным открытием, что две пары из присутствующих глубоко детные.
Внезапным сделало это открытие то что это не было сказано в первые дни никак и случайно выяснилось из каких-то разговоров на 3 или 4 день.
Честно говоря очень приятно общаться с людьми, которые не сводят все к детям.
В частности потому что чаще встречается обратное - если у человека есть дети, то он не только говорит о них, но и считает что эта тема всем его сверстникам будет интересно.
Помню у меня на работе один из тогда новых сотрудников как-то удивился, что у меня нет детей и даже уточнил - "а тебе сколько лет?".
На что уже я удивлённо спросил - правда ли он считает, что наличие детей зависит а основном именно от возраста.

В общем это все к тому, что вопрос о детях для меня в некотором смысле триггерный.
Наверно потому что вынуждает открыто признавать свое несоответствие общественным ожиданиям.
А лет 15 меня не меньше триггерил вопрос о том кем я работаю и кем вижу себя через три года.
пафос

О войсах

Думаю это уже достаточно старый предмет для высказывания своего мнения о том, как без этого вашего прогресса было раньше лучше.
Но есть одна важная вещь, которую я вижу в войсах.
Это отсутствие самодисциплины.
Слова сообщения видно перед отправкой - и я могу себя поправить, переписать, уточнить.
Так что получателю достается довольно рафинированная мысль.
Из войса же слушателю надо вычленять мысль.
Более того отправитель так и не формулирует мысль кратко и понятно.
Это заменяется потоком уточнений, который могут как углубить понимание, так и полнсотью затруднить его.

Когда я пишу пост - я дисциплинирую себя в формулировках и логике.
Когда я пишу войс - я просто говорю потоком.
И меня гораздо сложнее словить на внутренних противоречиях, нелогичностях и манипуляции ведь  они представлены не в текстовой форме, а в звуковой  с кучей слов-паразитов, междометий.
Причем не только получателю сложнее - но и мне самому.

В результате весь массив инструментария с текстом оказывается не применим толком к войсам.
пафос

А как же...

Неделю назад я написал заявление об увольнении.
И особого секрета из этого факта не делаю.
Что приводит к очень частым двум вопросам: "А как же квартира?" и "А как же девушка?".

Мне довольно интересно, что разные люди употребляют одинаковую формулировку "А как же...", которая при этом у меня асоциируется с чем-то сложным и непонятным.
Но вот я не вижу в обоих вопросах непонятного.
Почему квартира должна служить обузой и не отпускать от себя?
Почему в момент переезда моя личная жизнь становится интересной?
Ведь второй вопрос часто задают люди, даже не знающие имени моей девушки (подсказка - Аня).

Мне кажется, что оба вопроса - это такие проекции своих страхов: "Я бы да, но квартира", "Давно бы переехала, но муж" и так далее.
То есть люди как-будто приковывают себя цепью за что-то - квартиру, дом, мужа и удивляются, что кто-то оказывается за те же штуки себя не приковал.
пафос

Конец Парада

Хочу написать отдельный пост про игру "Конец Парада", проведенную недавно в четвертый раз в Минске.

Игра возникла на РМЛ-2015 года в Нижнем Новгороде на потоке etern и позиционировалась как "институциональная трагедия", то есть главными действующими лицами в игре были не люди, а институты - Образования и Чести.
На РМЛ она прошла замечательно и мне очень понравилась.
Но как и многие игры РМЛ она несла в себе проблему избыточных игротехников и контента.
Потому что когда у тебя 18 человек в потоке, то они за полдня создают очень много чего и готовы это потом сопровождать.

После РМЛ была идея ее упаковать в коробку и я начала над этим работать, пока Ланс Фиглин не перегорел идеей и игра не ушла в ящик.
Вернулась из ящика она за год до ЛангКона-2018.
У меня есть убеждение, что ЛангКону нужно общее мероприятие и желательно стартовое.
При всех своих особенностях на эту роль Конец Парада подходил хорошо: предварительного загруза не требуется, игроки могут присоединяться по ходу игры, вмещает 50 человек.
Понимая, что игру надо будет перепаковать работу над ней начали почти за год до проведения причем на троих: ghost_of_morten и https://vk.com/mari_kyuri

Упаковка произошла довольно хорошо и был даже полноценный тестовый прогон на ЗС РМЛ.
Но тут возникло сопротивление со стороны части мастеров ЛангКона.
Дело в том, что часть мастеров была на РМЛ в Нижнем Новгороде и не хотела играть в Конец Парада снова.
В этот момент я решил, что мнение мастеров надо учитывать и пошел на уступки, поставив вначале ЛангКона две большие игры: "Конец Парада" и "Ночь Триффидов".
К сожалению этот промежуточный вариант с одной стороны не выполнил задачи общей игры, а с другой - очень сильно демотивировал меня.
Так как объем работы над игрой предусматривал именно большой прогон.
В итоге же прогон игры оказался по масштабам чуть ли не меньше чем при оригинальной постановке на РМЛ.
Из случившегося я сделал выводы и больше в ущерб себе в демократию играть не собираюсь.

Третий подход к игре произошел, когда меня позвал проект "Мастер в Гости" (https://vk.com/mvgosti) и именно с Концом Парада.
Мне показалось, что это прекрасный шанс допричесать игру и провести наконец на большую аудиторию.
При причесывании я еще раз понял насколько это большая по контенту игра - поэтому никаких критичных правок не произошло, только косметические правки и дописывание инструкции ведущего.

Но снова набралось только 20 игроков, так что игра все еще не проверена на практике прогоном на 30+ игроков, хотя на мой взгляд именно в таком масштабе она раскроется лучше всего.
На данный момент скрипт дописан и вычитан и я надеюсь, что по нему можно поставить игру как коробочную.
Доступ к коробке готов выдавать по запросу.
пафос

Мы - кино 2019 года

Сходили на фильм "Мы", который позиционируется как фильм ужасов.
К сожалению саспенса там было на первые 20-30 минут, а дальше дело развивалось как слэшер где "наши" бьют "не наших".
Концовка так и вовсе подкачала, так как внесла объяснения туда куда никто не просил и с таким "реализмом", что лучше бы правда молчали.

Но интересным мне показалось, то что фильм, как и многие в его жанре, это олицетворение страхов "людей с приличными лицами" о том, как всякая босота/зомби повылазит из под земли и придется от нее отбиваться в своих уютных домиках, не рассчитанных на осаду.
И что вся фабула по сути о том, что если залез повыше - надо не забывать спихивать тех кто пониже.
пафос

Отчет с игры "Унесенные призраками в доспехах", Челябинск 24-26.08.2018

Игра была перенасыщена сущностями и механиками, так что описание гораздо более субъективное чем обычно — слишком много было точек зрения внутри игры.

О чем игра



  • Геймплей. Для людей (и приравненных к ним) — цикл взросления и перерождений, где персональный режиссер создает тебе драму.

  • Опыт. Взросления персонажа и сопутствующей ему рефлексии. Магии игры, когда непонятно  для чего нужный инструмент оказывался необходимым в критичной ситуации.

  • Испытанные эмоции, ощущения. Ощущения сменявшихся поиска и потери.

Collapse )
пафос

Этап взросления

Недавно понял, что считаю этапом взросления не только первую серьезную работу.
Но и увольнение с первой серьезной работы.
Возможно в Советское время это было реже, но сейчас мне кажется очень редко кто работает больше 6-10 лет на одном месте.
И момент, когда понимаешь, что из коллектива, к которому привык, от работы, которую научился делать, нужно уходить - по-моему точно инициационный.

А как вы считаете - увольнение может считаться этапов взросления?
пафос

Легенда о завещании Петра

Есть такая легенда, что Петр I перед смертью собирался написать завещание в котором назначить преемника.
И вот не успел только имя вписать и от того после него эпоха дворцовых переворотов началась и всякое непотребство.
И вот я задумался - а кого бы туда мог вписать Петр чтобы получилось не так как вышло?
Жену? Так она и стала Императрицей после его смерти.
Внука? Так Петр II тоже стал Императором, но так хотел вернуться к посконности что простудился и умер. Чем кстати преподнес актуальный и поныне урок: посконность не только благолепие, но и ранняя смертность вкупе с отвратной медициной.
Дочь? Так ей 12 было на момент его кончины, и она кстати была Императрицей, причем вполне пристойной по политическим итогам.
Племянницу? Вы не поверите, но и ей удалось по-императорствовать. И не то чтобы успешно?
Меньшикова? Но он же не член семьи был никак. Да и что-то не верится, что был бы он достойным Императором.

Тогда кого мог бы вписать Петр?
Или стоит воспринимать легенду, что никого не назначил, потому как не видел достойных?