Category: наука

Category was added automatically. Read all entries about "наука".

пафос

Шаблон отчета по Onyx

Отчет с Проекта «Археология» вызвал несколько вопросов по поводу шаблона, который я использую.

К сожалению оригинальный шаблон был утерян, поэтому пришлось восстанавливать его по уже написанным отчетом. Хорошей стороной стало то, что при восстановлении логично стало разъяснить некоторые термины и переставить пару пунктов местами.


Заголовок: название игры, дата, место/регион


1.О чем игра

Опыт: какой опыт получили?

Испытанные эмоции: Что пережили?

Геймплей: во что играли?


2.Структура игры

Пространство: из чего состояло?

Время: как было организовано?

Люди: как был устроен социум персонажей?


3.Деятельности

Описание что можно было делать на игре


4. Структура сюжета

Можно ли выделить основные структурные части классического сюжета (завязку, развитие, кульминацию, финал)?

Деление на акты и сцены.


5. Атмосфера

Какая? Вызывает ли доверие происходящее на игре.


6. Противоречия игры

Какие противоречия в игре выявлены? Пример противоречия: игра в переговоры, где большая часть правил — боевка.


7. Фишки

Какие фишки/находки были в игре? В первую очередь мастерские, но иногда и игроцкие находки стоит зафиксировать тоже.


8. Приёмы игропрактики

Какие есть приемы, которые можно повторить?


9.Подчерк мг

Какие особенности именно этой мастерской группы?


10.Личные ощущения

Субъективная часть


Немного пояснение структуры шаблона:

  1. О чем игра — тут сначала выгружается личный опыт в пункте об опыте и эмоциях. И дальше можно писать более объективно.
  2. Личные ощущения — этот пункт заключительный, чтобы снова перейти от объективности к субъективности и высказать то, что не вошло в предыдущий шаблон.
  3. Фишки и Приемы игропрактики — это два разных пункта, так как приемы игропрактики это то что касается игростроения и может быть позаимствовано, причем оригинальность здесь уже не важна. Фишки же — это любые находки, которые возможно и не относятся к игростроению. 
  4. Отчет по Onyx назван, так как его предложила Onyx  из Томска.
пафос

Проект "Археология", 12-15.08.2021, Москва

О чем игра

Об археологии, научном и ненаучном поисках. О том, что развитая технология неотличима от магии.

Геймплей: раскопки, работа с переводами, анализ текстов, мистические переживания, приключения в лесу

Опыт: археолоййгического поиска по правилам, совместного тяжелого физического труда, столкновение с НЁХ

Испытанные эмоции: усталость, гнев, радость находки, удовлетворение от выполненной тяжелой работы

Структура игры

Пространство

  • лагерь экспедиции — основная научная работа здесь проходила, 
  • лес — место поприключаться и найти что-нибудь важное/интересное
  • сны — место где ты слушал истории прошлого и от тебя зависело только будет ли голова потом болеть

Время: организация времени была по рабочим сменам. Таким образом 2 часа копаешь, 3 часа отдыхаешь. Ночь была на откуп костру, байкам и лекторию.

Люди: состав археологической экспедиции, то есть профессиональные ученые, студенты, разнорабочие. Также к экспедиции были приданы дети, но их досуг организовывал отдельный игротехник и я с ними почти не взаимодействовал.

Деятельности

  • Копать — 6 часов в день по расписанию
  • Исследовать накопанное в мини-игре
  • Переводить тексты 
  • Исследовать тексты
  • Приключаться в лесу
  • Смотреть сны
  • Взаимодействовать с партнером(ами) по любовным линиям
  • Заниматься хоз.работами 

Структура сюжета

Collapse )
пафос

ИМП - игрок в мастерской позиции

Есть такой уральский ролевой термин «игрок в мастерской позиции».

Недавно всплыл в одном чатике, и я решил найти четкое определение.

Оказалось, что оно есть только в стародавнем (от 2010 года) комментарии buhrun.

Решил записать, чтобы не потерялся а может и кому новым окажется:

У нас на Урале есть еще термин "имп" = игрок в мастерской позиции.

Который сознательно принимает на себя функции внутреннего мастера и "играет на игру",

помогает ей, поддерживает различные ветки сюжетов и пр, не в ущерб логике персонажа, но куда более усердно и внимательно, чем прочие.

пафос

Отчет о стратегической игре "Аномалия" март — май 2019 года

Очередная игра Катаврика была посвящена науке.
И по этим двум причинам она была сложная для игрока.
Вот совсем сложная:

  • я участвовал в альфа-тесте полетов

  • прочитал все правила

И потому уже с 5-й попытке я стал понимать как же нормально собираться полеты.
И где-то к середине игры смог их собирать.
При том, что это было базовой деятельностью.

Все механики игры были полностью новаторские, поэтому я напишу про каждую из них:

Экспедиции
В конце игры, когда я уже считал, что могу предсказать исход экспедиции ее оформление занимало где-то минут 40 веремени.
До этого еще больше и притом без гарантии что что-то получиться.
При этом разбирать полеты было интересно, так же как и собирать их - выборов там очень немало.
Но в текущем виде порог вхождения очень высок - как я понял не я один так долго въезжал как собрать нормальный корабль под известную аномалию.

Открытия
Система выглядит симпотично и довольно конфликтогенно.
Но к сожалению я не смог после середины ишгры получать какие-то значимые объемы данных, так что просто пролетел мимо этого пласта игры.
Но система приятна тем, что выглядит вполне отчуждаемо.

Гранты
Простая и понятная конкурентная модель.
Довольно интересна и генерит противоречия, хотя и не очень крупные, как мне показалось.

Кадры
На мой взгляд самая интересная часть.
Отслеживать новых ученных на рынке, анализировать кого откуда сманить и строить им карьеру - все это было не очень сложно, но очень увлекательно.
Мне кажется эта часть самая прикольная и ее точно стоит наследовать любым играм, где есть советники, генералы и прочие конкретные персонажи.

Конструктор Звездолетов
Так и не набрал достаточно денег, так что в основном летал на поддержанных коротах и кастомные были только в мечтах.

В целом игра была интересной и довольно захыватывающей, хотя и предсказуемо сложной.
Лично мне не хватило взаимодействия с другими игроками, но кажется тут скорее кастинг и высокий порог входа сыграли, чем что-то еще.

Группа с нашими стратегиями тут: https://vk.com/strategy_2015
пафос

Традиции и атавизмы

Вчерашний опрос (http://muravlyansky.livejournal.com/295605.html) принес очень интересные результаты.
И один из них - комментарий wy_tzu:
"... я давно не считаю распространенные в российских РИ формы подготовки ни удобными, ни обоснованными. Имхо, это еще одна сфера малоосознаваемых атавизмов."

Скажите, а что вам кажется в современном облике РИ в России атавизмом?
А есть ли на ваш взгляд в играх то что выглядит как атавизм, а на самом деле обоснованная опытом традиция?
пафос

Доигровое сотворчество

Дорогие читатели, скажите, насколько по-вашему мнению важно доигровое сотворчество мастера и игроков?
Многие обходятся без него - игрок заявился на игру, высказал предпочтения, получил роль.
Некоторые делают упор на него - игрок пишет автовводную, согласует конфликты и прошлое с другими игроками.
Понятно, что на коммерческих играх типа Квестории первый подход просто обязан превалировать.
А вот в художественных играх, возможна ли игра как искусство без доигрового сотворчества?

Обсуждение на эту тему в ВК тут: http://vk.com/muravlyansky?w=wall2252900_1289%2Fall
пафос

История ролевых игр за пределами Санкт-Петербурга

В проекте доклада ( http://heithell.livejournal.com/753844.html ) об истории и социализации ролевых игр говорится в основном про становление и социализацию ролевых игр в Москве и Санкт-Петербурге.

Насколько я могу судить в других регионах становление происходило иначе.
В частности далеко не везде были взаимосвязаны ролевики и хиппи.

Дорогие читатели, скажите а вы можете сказать с какими сообществами или субкультурами было связано ролевое движение в эпоху становления в вашем регионе?
пафос

На самом деле я Бэтман (с)

В ролевых играх распространен прием метафоры сюжета. Это когда игрокам выдается сюжет, который похож или является не тем что есть. Например игра в научную лабораторию и изготовление нового прибора вролне может оказаться метафорой на создание Кольца Сауроном и эльфами.

Скажите, а как вы относитесь к этому приему?
Лично мне он кажется искуственным украшательством, которое не очень-то что и привносит, а только демонстрирует игрокам какие мастера умные и молодцы. Но может быть в каких-то случаях это ене так и метафора сюжета имеет смысл?
пафос

Рефлексия, или что вы делали последние 10 лет

В комментариях к посту о дружбе меня спросили зачем я задаюсь такими вопросами.

Мне тут же вспомнилась такая история:
Уже несколько лет работая в ЦФТ однажды выбрался на обед с коллегами из ИЯФа. За столом было четверо человек из которых только я не был к тому моменту действующим ученым. Всем я задал один и тот же вопрос "Как ты считаешь, что самое главное изменилось в тебя за последние 10 лет".
Самый эпичный ответ (благодаря которому беседа и запомнилась) был такой "Я никогда в себе не копаюсь - мало ли какие ужасы можно там раскопать!".
Такая вот позиция научной интеллигенции. Такой ответ, кажется, только меня из присутствующих удивил...

Скажите, а вы как относитесь к саморефлексии - нужная штука или ну ее, нечего там искать?
Ну и если вам не сложно и не секретно, то какие изменения за последние 10 (цифра не строгая, а ориентировочная) в себе вы считаете главными?
пафос

Антология РМЛ (Ролевой методический лагерь)

30-31 в Нижнем Новгороде будет проходить "Антология РМЛ" - сборник игр с РМЛ разных лет.
Группа мероприятия: https://vk.com/rml_antologia

Мне кажется, что это очень важное мероприятие.
Во-первых, потому что в одном месте будут проведены экспериментальные игры после их обкатки и доводки. То есть можно будет получить концентрацию новаторских идей не цепляясь за шероховатости.
Во-вторых, потому что это прецедент повторного проведения игр, что не особенно принято в широких кругах в Центральном регионе.
В-третьих, это важный шаг демонстрирующий возможность отчуждения нестандартной игры от авторов при проведении. Этот пункт на мой взгляд самый важный, так как невозможность такого отчуждения на данный момент является главным стопором в развитии РИ-сообщества.

Итого: рекомендую всем кто может поучаствовать.