Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

пафос

Мини-крипи история на основе жизненного опыта

Я боюсь Мест Безвременья

Возможно, поэтому я их замечаю – большинству людей там неуютно, но, кажется, именно страха у них нет. У меня же он есть. Страх прожектором высвечивает все странности и несуразности этих Мест.

Есть такое выражение: "про это место говорят, что…"
Так вот, про Места не говорят – их находят сами.


Впервые я заметил такое Место два года назад.
Вокруг кипела жизнь. Точно такая же как десять или сорок лет назад: люди в форме шмонали бомжа, рядом попрошайки лезли под ноги прохожим, в непонятного вида ларьках продавали СПИД-Инфо. Мой спутник плюнул в лицо особо назойливому попрошайке, и тот метров двадцать преследовал нас с гневными выкриками. Возможно, благодаря этому плевку мы и смогли выйти оттуда.

В Местах Безвременья всегда тесно и идет торговля какими-то несуразными вещами, вроде сувениров на окраине спального района. Там никогда не видно мира снаружи – это или подземелье, или все окна заставлены прилавками. Людей может быть много или мало – зависит от Места – но это всегда люди во вневременной одежде, никаких вам эйр подсов или мантий, только вещи бывшие в ходу и сорок лет назад.

Однажды я купил семь зеркал в одном таком Месте: они были нужны, чтобы на игре смотреть на мертвых. Мне пришлось обойти три магазинчика, но с тех пор именно там мне стало не так страшно.

В те зеркала я все равно не смотрюсь. Они лежат в старом серванте, который иногда скрипит по ночам и стучит дверями. Если стучит особенно сильно, я подливаю коньяк в стопку, которая стоит внутри. На время стук прекращается, пока коньяк не кончится.

Мне кажется, что если нужно попасть в другой мир, то Места Безвременья могут стать порталами для того, кто сумеет их использовать. И каждый раз, выходя из них, я напряженно оглядываюсь: туда ли я вернулся?
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.
пафос

Финальный отчет с игры "Вальдория-3" от Катаврика

9-го августа в нашем небольшом клубе онлайн-стратегий (https://vk.com/strategy_2015) закончилась игра «Вальдория», которая была уже 3-й на данном движке и потому в заголовке я назвал ее «Вальдория-3»

На данный момент это самая большая игра по времени: 20 ходов + создание государств длились рекордные 3 месяца.

Орден

Для себя я выбрал как государство «Орден Звероловов», так как хотелось продолжить идею по развитию механики Орденов.

К сожалению продолжить удачно не удалось — в первую очередь, так как механика Орденов завязана на персонажах, а это знатное переусложнение для многих. К тому-же Ордену требовалась:

  1. Идеология — ее удалось сформировать хотя и не без проблем.
  2. Возможность следовать этой Идеологии и побуждать других — основной провал был тут, так как концепция Небесной Вальдории противостоящей Вальдории Земной была не плоха, но ресурсов и желания ее воплотить не хватило.

Так что пока признаю идею Орденов в Вальдориях тупиковой и наверно не готов ее развивать, за исключением варианта, что со старта у меня будут единомышленники.

В игре кризис идеологии привел к тому, что в финале игры Орден переименовался в Орден Алхимиков и по факту поставил перед собой исследовательские цели, то есть стал отражением Королевства Воли закореневшей в магии. Эта ветка конфликта (магия-наука) мне видится интересной и ее вполне можно развить в духе Arcanum

Личное впечатление

В первой Вальдории я играл PvE  и страдал.

Во второй — играл PvP и наслаждался.

Collapse )
пафос

Перекликающиеся реальности

По совету chip_tomsk купил на Steam  игру "The Red Strings Club" - очень прикольный инди-киберпанк с сюжетом про лишение людей эмоций.
Протагонист игры борется с корпорацией, которая предлагает убрать все негативные эмоции у людей.

На той же неделе, как начал играть пошел к своему  телесно-ориентированному психологу и в определенный момент говорю: "Я вообще не понимаю, что полезного в эмоции обиды. И не хотел бы ее вообще чувствовать", на что психолог и спрашивает "Никогда-никогда не чувствовать?".

И в этот момент я понимаю, что это же совсем как в игре - я как будто на имплантацию по подавлению конкретной эмоции встаю в очередь, даже не задумываясь о долгосрочных последствиях.

пафос

Собеседование в банк

Пять с половиной лет назад менял работу и ходил по собеседованиям.

Позвали в один региональный банк - меня сначала смутило, что у них зарплата предлагаемая стояла почти в два раз ниже запрашиваемой мной, но я думал что они мой запрос посмотрели и решили понять, стою ли я этих денег.

Собеседовали меня пара мужичков за 50 из отдела автоматизации (выглядели они довольно забитыми жизнью, потому так и называю) за 50 совсем чуть меня поспрашивали о том, что умею. Больше рассказывали о сложностях работу, как надо воевать за каждую доработку и что вообще у них очень много стресса от внутренних согласований.

Я говорю, ок, это все рреодолеваемо, но давайте по зарплате поговорим - у вас стоит Х, а я прошу 2Х, вы же это видели?

Они говорят - нет не видели! У нас только на Х ставка и все. А что вообще есть такие зарплаты?

Ну как бы я столько и получаю говорю, так что за вдвое меньше я к вам ну никак пойти не могу, уж извиняйте.

Вид у обоих был расстроеных.
И думаю не потому, что я к ним не пошел, а потому что поняли насколько ниже рынка по городу получают.
пафос

Польза от промо-блоков

У меня включено промо в журнале — интересно посмотреть за продвижение каких постов люди готовы платить реальные деньги.

И сегодня понял, что в этом есть и эмоциональная польза — когда особо неприятных почти-ботов ты отправляешь из промо прямиком в черный список.

Хотели засветиться — пожалуйста, теперь я точно вас не читаю ;)

пафос

А как же...

Неделю назад я написал заявление об увольнении.
И особого секрета из этого факта не делаю.
Что приводит к очень частым двум вопросам: "А как же квартира?" и "А как же девушка?".

Мне довольно интересно, что разные люди употребляют одинаковую формулировку "А как же...", которая при этом у меня асоциируется с чем-то сложным и непонятным.
Но вот я не вижу в обоих вопросах непонятного.
Почему квартира должна служить обузой и не отпускать от себя?
Почему в момент переезда моя личная жизнь становится интересной?
Ведь второй вопрос часто задают люди, даже не знающие имени моей девушки (подсказка - Аня).

Мне кажется, что оба вопроса - это такие проекции своих страхов: "Я бы да, но квартира", "Давно бы переехала, но муж" и так далее.
То есть люди как-будто приковывают себя цепью за что-то - квартиру, дом, мужа и удивляются, что кто-то оказывается за те же штуки себя не приковал.
пафос

РМЛ, репрессии и лучшие люди

В воскресенье закончился РМЛ посвященный документальным играм.
Вчера один из участников приехал и рассказывал, про экскурсии, подготовку и сами игры.
Одна из игр была про репрессии 37-го года.
И меня в рассказе царапнула фраза, "ужас что репрессированы были лучшие люди". Не факт, чтл сказанл было именно так, но в примерно таком построении я ее слышал раньше.

Я подумал над ней и мне кажется - это один из маячков, по которым проходят разделение разных этических систем.
Потому что по-моему репрессии преступны не потому что были осуждены и казнены лучшие люди, а потому что это были люди невинные.

А деление на лучших и худших людей тут, ккк будто шажок или кивок в сторону того, что с не-лучшими или худшими так можно.
пафос

Оплата счетов как архетип

В американских и английских фильмах встречается сцена, когда глава семьи занимается тем, что оплачивает счета.
Для этого он обкладывается письмами, надевает очки и что-то считает и пишет с серьезным лицом.
При этом в моей семье такое не было принято - вместо этого была традиция постоять в очереди в ЖЭК, чтобы заплатить за коммуналку и свет.
Правда такая традиция не помню, чтобы была отображена в советских фильмах.

Вспомнил об этом, так как вчера по-англо-саксонски упорядочивал бумаги и документы для оплаты счетов.
И еще при подготовке к этому понял, что чувствую как готовлюсь к архетипической сцене.

А какие сцены в вашей жизни бывают, как в кино?
пафос

Сантьяго де Чили, наблюдения часть 3.

- В Сантьяго можно встретить проповеди на местных площадях и перекрестках. Иногда с песнопениями. По регулярным "Amen" легко поймете, что это проповедь, а не политический протест.
- Центральный рынок города, построенный по канонам стим-панка сейчас переделан в ресторанный дворик и там можно попробовать разных изызсков под чугунными сводами.
- В городе очень много собак. В основном домашние, но есть и бездомные, которые тоже довольно ухожены и не агрессивны. Некоторые даже имеют будки в парках.
- В центре города можно наткнуться на чистильщиков обуви. Я правда их только в фильмах до этого видел!
- Встретил всего трех кошек и всех в последнее воскресенье. Видимо прятались на зиму.
- Местные довольно теплостойкие. Днем температура 8-16 градусов, ночью до 0 падает. Но это не мешает им иметь веранды ресторанов и в самих ресторанах не закрывать двери.
- В туристических местах есть развалы, где можно купить астролябию, шпоры и что только не.
- В номере, одеяло заправляют между 2 простынями, а не в пододеяльник.
- Очень противоречиво про безопасность. С одной стороны город считается самой безопасной столицей Латинской Америки. И я правда не видел никаких даже потенциально опасных ситуаций, хотя и бродил много по темноте. Но с другой стороны - все карабинеры в бронежилетах. На некоторых домах - ограда под током (первый раз такое вижу). И еще у карабинеров мобильные посты выглядят как передвижные броневики где все окна в решетках.
Так что судя по всему в Сантьяго еще и самая высокая готовность к зомби-апокалипсису.
пафос

Отчет с игры "Тьма", Москва 6-9.06.2019.

Общая информация об игре
Сеттинг
Наш мир через два года.
В мире происходит аппокалипсис непонятной природы.
Одно из его проявлений - Сияние, которое приводит к тому, что любой увидивший его сходит с ума. Также все кто увидели увидевшего - тоже сходят с ума. Поэтому небольшое количество выживших и добравшихся до безопасного убежища ослепляют себя перед спуском в убежище.

Базовый сюжет
Выжившие знакомятся с Искуственным Интеллектом, который управляетубежищем.
Постепенно узнавая подробности и проходя разные выборы, выжившие понимают, что источни апокалипсиса - аппарат в убежище.
Этот аппарат обеспечивает общение с другим миром, столкновение с которым и привело к аппокалипсису.
В финале выжившие выбирают куда переключить аппарат:

  • Отменить соприкосновение миров. Разрушения и слепота останется.

  • Перейти в их мир. Все выжившие становятся бессмертными.

  • Совместить миры. Последствия неизвестны.



Параметры игры

  • Тайминг - 2 суток

  • Игроки и игротехники - 47 игроков и около 50 игротехников, часть не полное время

  • Место проведение - лофт с проживанием в нем же

О чем игра
По мастерской задумке и всем промо-материалам, игра должна была быть о поисках смысла, который спрятан за видимостью.
На деле она оказалась о одиночестве, попытках быть нужным и сложностях формирования общества на треть состоящего из лишних людей.
Collapse )