Category: психология

пафос

Перекликающиеся реальности

По совету chip_tomsk купил на Steam  игру "The Red Strings Club" - очень прикольный инди-киберпанк с сюжетом про лишение людей эмоций.
Протагонист игры борется с корпорацией, которая предлагает убрать все негативные эмоции у людей.

На той же неделе, как начал играть пошел к своему  телесно-ориентированному психологу и в определенный момент говорю: "Я вообще не понимаю, что полезного в эмоции обиды. И не хотел бы ее вообще чувствовать", на что психолог и спрашивает "Никогда-никогда не чувствовать?".

И в этот момент я понимаю, что это же совсем как в игре - я как будто на имплантацию по подавлению конкретной эмоции встаю в очередь, даже не задумываясь о долгосрочных последствиях.

Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.
пафос

Регулярность ведения дневника

Сериал BBC про Шерлока Холмса, начинается с того, что отставному военному с ПТСР писхотерапевт советует вести дневник.
В последние две недели я взял за правило писать каждый день.
И это правило очень помогает, особенно, когда что-то произошло.
Потому что начинаешь думать - а о чем рассказать-то?
И получается что есть очень даже о чем.
И что поддержка моих жж-друзей очень даже в кассу.
Спасибо вам за нее.
пафос

Оплата счетов как архетип

В американских и английских фильмах встречается сцена, когда глава семьи занимается тем, что оплачивает счета.
Для этого он обкладывается письмами, надевает очки и что-то считает и пишет с серьезным лицом.
При этом в моей семье такое не было принято - вместо этого была традиция постоять в очереди в ЖЭК, чтобы заплатить за коммуналку и свет.
Правда такая традиция не помню, чтобы была отображена в советских фильмах.

Вспомнил об этом, так как вчера по-англо-саксонски упорядочивал бумаги и документы для оплаты счетов.
И еще при подготовке к этому понял, что чувствую как готовлюсь к архетипической сцене.

А какие сцены в вашей жизни бывают, как в кино?
пафос

Двуликость и РИ

Проходя последнюю сессию в рамках обучения коучингу, я понял интересную вещь — хотя  я легко хвастаюсь достижениями в РИ, я практически ничего не транслирую про свою работу и свое обучение.

Собственно этот пост для меня этакий каминг-аут, в котором я говорю, что я не только ролевик и коммунист, но также я профессионал, уделяющий время самообучению. И про разные курсы, которые я проходил я собираюсь написать в ближайшее время. В первую очередь для себя, но возможно кому-то это также будет полезно и интересно.

Вторая часть инсайта настигла меня на Мастер-Блине (https://vk.com/mblincom), где был доклад про архетипы и то как они соотносятся с возрастами. И вот тут я понял, что если в РИ у меня modus operandi относится к «подростковому» Трикстеру, то в работе — я действую как «зрелый» Охотник. Это разом объясняло и то почему я про одно хвастаюсь, а про другое нет и дало довольно много пищи для размышления.

Думаю у многих деление между хобби и работой проходит по разным социальным ролям и сопутствующим им архетипам, хотя наверно это и не обязательно так.

сказал бы

Неприличный вопрос

Мальчики не плачут и вопросов таких не задают.
Так что комментарии скрыты - ведь и ответов на эти вопросы мальчики не знают.
Итак, вопрос - посоветуйте психолога в Санкт-Петербурге.
Если вы мальчик/парень/мужик и у вас есть такой совет - тем более его прошу.
пафос

Психо-фенотипы

Убедился в очередной раз, что есть некоторые архетипы людей.
То есть ряд людей при похожей внешности имеют похожее поведение. Видимо физиология определяет психологию...
пафос

Проблеммы суботней команды.

На следующем сеансе меня не будет, так как я буду встречать свою маму. Поэтому просьба огласить эти соображения за меня.

1. Попытки игроков быть в каждой бочке затычкой.
Больше всего этим отличается капитан корабля. Постоянные заявки на тестирование своей психологии, лмнгвистики и т.п. создают у психолога и лингвиста обоснованную мысль - а может я тут лишний? Такую же мысль вызывают полнык инструкции оператору десантных машин.
Я понимаю, что мастерского времени всего 7 часов (в оптимуме), а игроков 8-мь человек. Но это не значит, что одни игроки должны залезать в зону чужой отвтственности, чтобы показать свою значимость и что они все-все знают и умеют. Уважать друг друга правило землян не только в будущем, но и настоящем. Если уважать партнеров по команде не получается - будем вводить ответственного за регламент (тайм-кипера).

2. Эмоциональный фон игроков, который они не могут контролировать.
Хвастовство (да мы такие! Во какой у нас корабль! Во какие мы накачаные!) не уместно не только в обществе будущего, но и в обществе настоящего. С точки зрения же игры это еще и смотрится глупо - чем хвастаетесь? Что вам корабль построили? Что вас воспитали и откормили? А сами вы что сделали?
Раздраженность. Видимо из-за нехватки мастерского внимания игроки способны вспыхнуть как спички от любой небрежности со стороны других. Воздействие раздражительности на командный дух и внутрикомандные взаимодействия очевидны и пагубны.
Вывод: Попытайтесь контролировать свои эмоции.