Category: россия

Category was added automatically. Read all entries about "россия".

Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.
пафос

Внезапное откровение

На моей съемной квартире, где я обитаю в Москве все прекрасно — даже кондиционеры есть (что до наступления лета я считал китчем, ан нет — жизненная необходимость).

Но вот запах в спальне меня немного подбешивал — такой знаете легкий аромат старческой квартиры. Причем все вымыл на несколько раз, уборку делаю регулярно.

Думал уже, что источник — запертый хозяйский шкаф с картинами.

И вот вчера поменял шторы — и тадам, запах вообще другой.

Причем это же супер-очевидно, что почти десяток квадратных метров висящих вертикально задают запах в комнате — ведь весь воздух от окна через шторы проходит неизбежно. Тем удивительнее, что раньше я не задумывался об этом. 

пафос

Негативные семейные легенды

Я тут задумался, что вроде как у нас принято о предках только хорошее передавать. И что это такое когнитивное искажение — что мол если с моими предками что-то плохое случилось, то точно не заслужено.

При этом я знаю две истории своей семьи, по которым видно, что предки не были идеалами:

— Прадед был в Великую Отечественную эвакуирован с заводом с Донбасса на Урал. Прожил где-то на Урале до конца войны и завел вторую семью. Его сожительница даже приезжала к нему потом и моя бабушка видела ее.

— Дед после войны вроде как занимался  рэкетом — представлялся сотрудником НКВД и предлагал «уладить вопрос». 

Скажите, а вы знаете какие-то негативные истории про своих дедушек/бабушек или дальше произошедшие до вашего рождения?

пафос

Эльзас и планы

Вернулся в Санкт-Петербург из Эльзаса.
На неделе опубликую фотоальбом в ВК и дам на него ссылку.

3-го ноября принимаю гостей на прощальной тусовке, перед переездом в Москву.
пафос

Прощание с городом

С 4 ноября я переезжаю в Москву.
Поэтому 3 ноября устраиваю у себя дома тусовку на прощание.
Подходить можно весь день по адресу Санкт-Петербург, улица Маршала Тухачевского дом 23, квартира 568
пафос

Две мои самые неприятные поездки

Первая поездка.
Мне было 10-13 лет и мы с братом возращались от  бабушки, которая жила на Украине.
В тот раз бабушка и дедушка поехали с нами.
Ехали поездами с пересадками, а от Екатеринбурга были места только в общем вагоне.
Дедушка уже был после первого инсульта кажется, то есть здоровьем не отличался.
И в Екатеринбурге ему стало плохо.
В медпункте что-то подшаманили, но сказали что по хорошему надо в больницу класть.
А это незнакомый город, денег в обрез, где жить не ясно и вообще полный треш.
Бабушка приняла решение ехать, но чтобы дед лежал.
Но так как дальше ехать только в  общем вагоне, то лежать можно только на 2 полке.
Дед же весил больше ста килограмм и сам не в состоянии куда-то залезть - идет-то с трудом.
Как-то бабушка договорилась поменяться и одно лежачее у нас получилось.
Бабушка сидела с дедом, а я залез на 3 полку - ту где багаж обычно и спал там.
Очень беспокойно спал, так как боялся за дедушку
Так почти сутки и ехали.
Дед выжил, и прожил еще лет 10.

Вторая история.
Про мою самую стрессовую самостоятельную поездку.
Я закончил ФМШ и поехал домой в Лангепас.
На этом маршруте надобыло  делать пересадку, иак как он не на Транссибе, а на ветке в Новый Уренгой.
Пересадку я выбрал в Омске причем пересадка была на 3-4 часа чтобы город посмотреть.
Посмотрел я город, прихожу на вокзал и смотрю на билеты.
А они на следующий день.
Дальше я могу оправдываться только малолетством.
Так как я не придумал ничего умнее чем поправить ручкой дату в билете

Как результат:

  • на поезд не сел

  • деньги за билет мне не вернули

  • денег на новый наличных нет

  • мне 15 и я в незнакомом городе

Сунулся в сбер - где книжку открывали, там и снимайте, а к нам такой перевод дня через 3 придет.
Выручила меня карточка Сибакадембанка системы Золотая Короны, которые уже были в ходу в Нске - с нее снял деньги и купил билет на тот же поезд, на котором и должен был ехать.
Носч провел на вокзале, а на следующий день снова шатался по уже знакомому Омску, у которого в поисках банкомата оббегал почти всю привокзальную часть.
пафос

Карнавал, 14-16 июня 2013 года, Новосибирск

Проводя ревизию своего журнала, обнаружил что у меня ничего не написано об игре "Карнавал", которую я помогал готовить и проводить danielle_noire.
Отчет Даниэль можно посмотреть здесь: https://danielle-noire.livejournal.com/111689.html и здесь https://danielle-noire.livejournal.com/112061.html

Для меня работа над этой игрой стала важным этапом в усвоение принципа игра-как-проект.
Потому что не смотря на довольно высокую духовность игры (гейм-фокус на понятии Чуда), работа над игрой был четко спланирована и шла довольно близко к плану.

Одним из принципиальных отличий этой игры от того как принято делать полевые игры была другая структура работы с игроками. Сначала принималась заявка от игрока, он проходил небольшое тестирование и на этом все до срока за 3 месяца до игры. Только когда ВСЕ роли были написаны, роли выдавались игрокам и по ним происходила коммуникация игрок-мастер.

Также это стал первый для меня опыт разработки в составе МГ, находящейся в разных городах.

Игра была яркой, эмоциональной и с чудесами.
Главными составляющими успеха мне кажется было:
- Четкий план работ
- Удержание фокуса игры во время разработки
- Разведение по времени разработки и работы с игроками
- Игра на свою аудиторию - большая часть игроков была друзьями и знакомыми Даниэль и меня, что давало хорошее понимание что кому зайдет

При этом не обошлось без промахов - нескольким нашим друзьям игра не зашла довольно сильно. Но судя по всему таких было 10-15% от общего числа в 77 игроков.

Наверно главное, что эта игра была моим прощанием с Новосибирском, где я прожил 15 лет - все еще больше чем в каком-либо еще городе.
пафос

Конец Парада

Хочу написать отдельный пост про игру "Конец Парада", проведенную недавно в четвертый раз в Минске.

Игра возникла на РМЛ-2015 года в Нижнем Новгороде на потоке etern и позиционировалась как "институциональная трагедия", то есть главными действующими лицами в игре были не люди, а институты - Образования и Чести.
На РМЛ она прошла замечательно и мне очень понравилась.
Но как и многие игры РМЛ она несла в себе проблему избыточных игротехников и контента.
Потому что когда у тебя 18 человек в потоке, то они за полдня создают очень много чего и готовы это потом сопровождать.

После РМЛ была идея ее упаковать в коробку и я начала над этим работать, пока Ланс Фиглин не перегорел идеей и игра не ушла в ящик.
Вернулась из ящика она за год до ЛангКона-2018.
У меня есть убеждение, что ЛангКону нужно общее мероприятие и желательно стартовое.
При всех своих особенностях на эту роль Конец Парада подходил хорошо: предварительного загруза не требуется, игроки могут присоединяться по ходу игры, вмещает 50 человек.
Понимая, что игру надо будет перепаковать работу над ней начали почти за год до проведения причем на троих: ghost_of_morten и https://vk.com/mari_kyuri

Упаковка произошла довольно хорошо и был даже полноценный тестовый прогон на ЗС РМЛ.
Но тут возникло сопротивление со стороны части мастеров ЛангКона.
Дело в том, что часть мастеров была на РМЛ в Нижнем Новгороде и не хотела играть в Конец Парада снова.
В этот момент я решил, что мнение мастеров надо учитывать и пошел на уступки, поставив вначале ЛангКона две большие игры: "Конец Парада" и "Ночь Триффидов".
К сожалению этот промежуточный вариант с одной стороны не выполнил задачи общей игры, а с другой - очень сильно демотивировал меня.
Так как объем работы над игрой предусматривал именно большой прогон.
В итоге же прогон игры оказался по масштабам чуть ли не меньше чем при оригинальной постановке на РМЛ.
Из случившегося я сделал выводы и больше в ущерб себе в демократию играть не собираюсь.

Третий подход к игре произошел, когда меня позвал проект "Мастер в Гости" (https://vk.com/mvgosti) и именно с Концом Парада.
Мне показалось, что это прекрасный шанс допричесать игру и провести наконец на большую аудиторию.
При причесывании я еще раз понял насколько это большая по контенту игра - поэтому никаких критичных правок не произошло, только косметические правки и дописывание инструкции ведущего.

Но снова набралось только 20 игроков, так что игра все еще не проверена на практике прогоном на 30+ игроков, хотя на мой взгляд именно в таком масштабе она раскроется лучше всего.
На данный момент скрипт дописан и вычитан и я надеюсь, что по нему можно поставить игру как коробочную.
Доступ к коробке готов выдавать по запросу.
пафос

ЛангКон в Санкт-Петербурге, 23-25 февраля 2018. Отчет, часть 1

Неделю назад закончился ЛангКон (конвент кабинетных ролевых игр) в Санкт-Петербурге. Так как я делаю ЛангКон с самого начала в 2006-м году, то могу проследить некоторые тенденции развития РИ. Как мне кажется эти тенденции касаются не только кабинетных игр:

1. Произошел сдвиг от костюмов к дресс-коду. Если раньше вывозились гардеробы для игр, то на этом ЛангКоне только для одной игр нужен был фэнтези-костюм. Остальные шестнадцать ограничились рекомендованным дресс-кодом, который собирался из "цивильного" гардероба.

2. Укоренился подход при котором к игре не обязательно готовиться заранее. Главное настроиться и прийти - а что и как играть объяснят непосредственно на игре.

3. Игры стали более гендерно-нейтральными. Если раньше часто бывали ситуации что при избытке игроков их не хватало, так как игроки -девушки, а роли мужские, то ни на этом, ни на предыдущем питерском ЛангКоне такого не было и в помине.

4. Сценография и работа со светом становится важной частью игр и все больше мастеров пишут в райдере требования по свету. Причем речь идет далеко не только о нордических играх.

5. Темы игр становятся более актуальными и социальными. То есть теперь многие игры фокусируются не на "проблемах эльфов в средней полосе Средиземья", а непосредственно на переживаниях обычных людей. Можно сказать что происходит переход от метафоры к непосредственному высказыванию.

Мне эти тенденции нравятся и меня они вдохновляют.
пафос

ЛангКон в Санкт-Петербурге.

Мы определились с базой для Петербургского ЛангКона. Ей станет ДОЛ Счастливый день.
Теперь мы сосредотачиваемся на поиске мастеров и игр для ЛангКона.
Если у вы хотите провести игру или вы знаете мастера, у которого есть хорошие игры - пишите нам!