Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

пафос

Ссылки про паропанк и прочие панки

Сегодня подборка несвежих, но интересных ссылок будет посвящена стимпанку.

Паровой гусеничный танк - оснащен тараном!

Паровой колесный танк

Подробности про границу 19-20 века (эпоха стимпанка) в городе Вильно (ныне Вильнюс).

Личное оружие начала 20-го века - литературное описание выбора короткоствола.

Интерактивный аудиороман - жанр скорее химик-панка, но по социальной проблематике и антуражу вполне может считаться вполне стимпанком. Что интересно аудиороман все еще выпускается и слушатели вполне могут повлиять на его развитие.

Дорогие читатели, может у вас есть еще интересных ссылок в тему стимпанка?
сказал бы

Фейский пикник

В воскресенье прекрасная danielle_noire провела изумительный фейский пикник.

Концепт очень простой, и потому вполне работающий : люди собираются в лесу и рассказывают истории про фей.

При этом особое значение придается антуражу - мы собирались в месте пьохожем на настоящий полый холм, украшенный фейскими штучками и самыми настоящими грибами.

Особенно хорошо проходила смена окружающего пейзажа с помтиндустриального Парголово, сначала на типичный пригородный лес, а потом на настоящее волшебное место.
И что характерно это нк больше чем в трехстах шагах от входа в лесопарк.
Вот что значит чувствовать себя феечкой- находить прекрасно рядом там где его никто не видит.

Чего всем и желаю.
сказал бы

Старкон, 12-13.07.2014, Санкт-Петербург

Старкон это - фестиваль любителей фантастики (http://starcon.pro/).
Проходит два дня и состоит из очень много чего, причем конечно же параллельно, так что я не уверен даже что все секции увидел/осознал.
Расскажу о том какие секции были и что меня на них порадовало.

Collapse )
сказал бы

ЗС РМЛ-2014, игры

ЗС РМЛ имело семь параллелей. То есть можно было за время лагеря поучаствовать в семи играх. К несчастью я две проводил и только в пяти участовал. Под катом мои мнения и впечатления
Collapse )
сказал бы

Универсальный язык

Неделю назад в нашу редакцию попал номер журнала "Если" от июня 2009. Среди прочих в нем был рассказ, где ученые наладил связь (не ограниченную Эйнтштейновскими ограничениями, так что мгновенную) с другим разумом. При этом связь была в виде передачи точек и тире.
С помощью точек и тире удалось установить, что математический аппарат у иного разума на уровне арифметики схож. А вот дальше интересно - если с математикой еще как-то, то как дальше контакт налаживать?
Автор не стал мудрствовать и от математических уровнений перешел к картинкам псевдографикой. То есть построчной передачи картинки с помощью точек и тире. Что вроде как требует такого же аппарата зрения (хотя и передавали только изображения круга).
В редакции возник вопрос - а вот если контактеры с той стороны жукоглазы или вообще безглазы? Как наладить контакт только с помощью точек и тире? Наверняка же есть идеи, та же SETI ищет внеземной разум довольно давно - наверняка они думали что будут делать с ним когда найдут.
А вам дорогие радиослушатели известны такие идеи? Или може у вас есть свои?
пафос

Петербургские записки, часть 7

В ЖЖ sonnette_bell в отчете о "Городе в огне", в частности говорилось о том, что вампиры не самый лучший сеттинг для городской игры. Хотя бы потому что вамппиры расценивают людей исключительно как ресурс и потому взаимодействие их с миром смсертных весьма и весьма ограничено.

Поэтому эту передачу мы посвящаем истории городских игр в Новосибирске.

Наша редакция, помнит как исходя из такой "пищевой специализации" Ася Зок делала вывод, что вампиры, существуй они на самом деле, обитали бы не в верхах общества, а среди деклассированных элементов, так как никакие блага этого мира им по сути не нужны.

Наша редакция познакомилась с феноменом городских ролевых игр в далеком 98 году. Первая городская игра была по мотивам книги "Осенние визиты" (надо сказать что до сих в нашей редакции ее так никто и не прочитал). После этого в Академгородке было множество игр по разным источника: Горец, Дозоры, Макс Фрай.

Даже сотрудник нашей редакции провел две городские игры, длительностью в неделю каждая. О чем теперь скорее сожалеет, чем стремится вспоминать, потому что из-за огромного количества виртуальщины игры были ужасными и запомнились разве что курьезами с отравлениями.

Некоторые источники проводимых игр не известны или нашей редакцей или широкой общественности.Но на игры собирлась от 20 до 50 игроков. В первую очередь потому что все они жили, учились и работали в одном маленьком Академгородке.

Со смещением центра ролевого сообщества Новосибирска из Академгородка городские игры пришли в упадок. Последние две академгородковские игры были по ВТМ. После этого 5 лет городских игры в Новосибирске не проводилось. Или проводились но под покровом тайны. Собственно с 2008-го года, когда после столь долгого перерыва пршла городская игра, их было еще 2 с половиной: Талион, половинка Томского Талиона и Город в Огне. Как видно во всех были задействованы вампиры, хотя и не во всех ВТМ.

Сейчас, по слухам, бродят настроения сделать игру по феечкам все из того же Мира Тьмы.
А какой первоисточник для городской игры считаете наиболее интересным вы, дорогие радиослушатели?
пафос

СибКон и поселение

Вы знаете что такое 21 век?
Я думал, что знаю.
Что мол технологии, информационное пространство и все такое. Но СибКон меня убеждает в том, что я поторопился с выводами.

Вот что пишут на форуме СибКона.
"Это не два варианта, это два вида кроватей. То есть по одной стороне в комнатах стоят только "мамонты" (2-х ярусные кровати, они же "вертолеты")),
а по другую сторону коридора - комнаты, в которых есть и двух и одно-ярусные.
Получается на комнату - две строчки, иначе базу на сайте не сделать.
И система не позволяет на сайте убрать "главных" из второй строчки. Это вручную делается.
Лучше Yerick это объяснит))))
Короче, если вы зарегили главного на комнату и заселились в расчете только на 2-этажные кровати, то ищите кого-то еще, кто займет места на односпальных.
Главным этот кто-то не будет, разумеется."

То есть поселившись на СибКон и озаботившись заполнением комнаты своими друзьями, участник ВНЕЗАПНО может выяснить, что в его комнате еще 4 человека живут. Такой вот подход. Или еще лучше - еще 2 на двушке и n на спальниках.

Ну ладно не смогли сделать варианты поселения внутри базы данных. Бывает.
Но что больше всего меня радует - это как можно узнать об таком суперском раскладе?
Так как речь идет о СибКоне, вы уже знаете ответ.
Через форум.
Да через тот же форум на котором и ссылка на расписание!
Всего лишь на второй странице соответствующей ветки. Из двадцати. Неплохо - могло бы быть и на семнадцатой. Чтобы враги не узнали с гарантией.
Жена подсказывает, что это эпичный способ стимуляции к прочтению форума. И то правда - не прочитал форум, приехал, а тебя бац... Но об этом позже.

Больше всего мне это напоминает "Автостопом по галактике" тот момент когда сносили дом главного героя и всю Землю "Как вы не знали? Но план сноса висел в нашем главном управлении уже три месяца в подвале! Могли прийти и посмотреть."

Предлагаю ввести еще одно нововведение, которое напрашивается само - вырыть в центре базы большую яму и скидывать туда недовольных с криком "ЭТО СИБКОООООООН!!!!1111"
пафос

Прошедшие игры: Двенадцать (Новосибирск, 2009 г.),

На игру я поехал в рамках ситхского вторжения. Вторжение случилось по следующим причинам:
1. Расписание на июль было пустовато, особенно его новосибирская часть.
2. Описание игры понравилось некоторым ситхам.
3. Игру делали некие неизвестные мастера, что интриговало.

Сюжет игры был подкупающе прост и известен заранее - через 12 часов все умрут. Так что надо бы подкипишиться и сделать что-нибудь чтобы не умереть.

Так как мастера делали игру с упором на сюжет, и с почти полностью отсутствием культурного и прочего фона, то часть ситхов заявилась в эльфийское посольство и самостоятельно прописали культуру и словарь эльфов (Шин-Мэ, как они называли себя). Меня посещала мысль сделать также культуру для людей, коими я ехал играть. Но так как до игры мы не собрались, то на самой игре как-то не представилось возможности. Так что Шин-Мэ были основным культурным наполнением.

Сама игра как и ожидалась была полностью посвящена проблемам выживания. Часть персонажей даже выжила. Остальные, что характерно нет. Продолжалась она не 12, а 6 часов. Кстати по примеру этой игры возникла идея особенно короткие (против ожидания) игры называть по их длительность. Так Республика впоследствии была переименована в 8, а одна игра прошлого сезона провалившаяся с особенным треском - в 1.5.

Достоинства:
1. Отстроенные мастерами локации. Для первой игры это можно считать достоинством.
2. Наличие печатных материалов, которые были хорошо оформлены.
3. Существование нескольких путей спасения, из которых ни один не подходил всем, а большинство еще и спасало не всех, а небольшое число.
4. Небольшая, но четкая и понятная магия.
5. Технологические схемы. Суть во взаимозаменяемости деталей, которые сами изготавливаются из небольшого набора базовых ресурсов.

Недостатки:
1. Реклама. Если бы не вторжение ситхов игру бы сняли из-за банального недобора игроков. Из приехавших 35 человек 15 участвовали во вторжении. То есть без него было бы всего 20.
2. Предыгровая работа с игроками. Роли как таковые были сильно не у всех. У кого были иногда отдавали излишней топорностью и строились на 1 завязке, которая вполне могла и не сыграть.
3. Скромность. То что она не порок никак не относится к мастерским группам. А вот когда мастера парад стесняются провести - это порок. Который надо искоренять.
4. Отсутствие общего фона. Мир при своем довольно сильном отличии от типичного фэнтези был описан очень скудно. Вплоть до отсутствия названий и общеизвестной информации о социумах разных рас.
5. Неспланированность конца. Хотя по сюжету было понятно, что часть персонажей может спастись раньше других, не было предпринято никаких действий, чтобы уже отыгравших изолировать от тех, кто еще играет.

Отдельное спасибо:
Всем Шин-Мэ, которые украсили игру своим присутствием и создавали атмосферу.

Правила: 4
Реклама и кастинг: 2-
Игра: 3+
Моя лично игра: 2+

Опубликовано с мобильного портала ljmob.ru
пафос

Настольная "Игра Престолов"

На выходных замечательно съездили к Лершин поиграть в настолки.
Главным открытием стала "Игра престолов".
По результатам трех сыгранных игр у меня возникла следующая мысль про игры.
Обычно для повышения азарта и интересности в настольные игры и дэнжены вводят элемент случайности.
Так вот оказывается элемент случайности необязателен. На самом деле для заинтересованности в игре нужна неопределенность исхода. Которая может достигаться и другими методами.
Конкретный пример из "Игры престолов". В ней чтобы определить кто победит в сражении после подсчета сил армий каждый игрок кладет карточку героя на эту стычку. При этом карточка выбирается игроком и никакой случайности в этом нет. Но так как карточка после использования выходит из игры (причем иногда на длительное время), то игрок далеко не всегда положит карточку с максимальными статистиками.
Надо будет такой подход попробовать и в дэнжене применить.

Опубликовано с мобильного портала m.lj.ru