Category: финансы

Category was added automatically. Read all entries about "финансы".

пафос

Собеседование в банк

Пять с половиной лет назад менял работу и ходил по собеседованиям.

Позвали в один региональный банк - меня сначала смутило, что у них зарплата предлагаемая стояла почти в два раз ниже запрашиваемой мной, но я думал что они мой запрос посмотрели и решили понять, стою ли я этих денег.

Собеседовали меня пара мужичков за 50 из отдела автоматизации (выглядели они довольно забитыми жизнью, потому так и называю) за 50 совсем чуть меня поспрашивали о том, что умею. Больше рассказывали о сложностях работу, как надо воевать за каждую доработку и что вообще у них очень много стресса от внутренних согласований.

Я говорю, ок, это все рреодолеваемо, но давайте по зарплате поговорим - у вас стоит Х, а я прошу 2Х, вы же это видели?

Они говорят - нет не видели! У нас только на Х ставка и все. А что вообще есть такие зарплаты?

Ну как бы я столько и получаю говорю, так что за вдвое меньше я к вам ну никак пойти не могу, уж извиняйте.

Вид у обоих был расстроеных.
И думаю не потому, что я к ним не пошел, а потому что поняли насколько ниже рынка по городу получают.
пафос

Дубаи. Приключения.

Как опытный приключенец, приключаться я начал еще до того как сел в самолет.

Суть проста, но не менее комична: для работы мне нужна была одна штука, которая перестала работать в субботу утром. При вылете в воскресенье это не давало мне шансов штатно отдать ее в починку в рабочее время. Особо доставляло, что без этой штуки я не мог не только получить билеты и бронь гостиницы, но и не смог бы нормально работать в командировке. Немного попаниковав и побегав по кухне с воздетыми руками и криками "За что!!!!" я связался через несколько звонков смог выяснить где на работе можно взять нужную мне штуку и как ее настроить.

Так что в субботу мне пришлось ехать на работу как заправскому трудоголику.
Зато потом мы с прекрасной Даниэль совершили поход на ярмарку в сгоревшую церковь.

Второе достойное упоминания приключение случилось в первый же день в Дубаи. Командировка подразумевает определенный завал работы, и именно он не отпустил меня на обед с коллегами. Пришлось идти позже одному, узнав где столовая. К географическому ликбезу добавился финансовый - оказывается, хотя столовая и в банке, но карты не принимает, так что нужны наличные.

Снять наличные находясь в банке оказалось не так уж просто - из 3-х банкоматов 2 сломалось, а в одном почти передо мной кончилась наличка. Что любопытно никого из "местных" обитателей это не расстроило, хотя к моменту банкротства банкомата я прождал в очереди минут десять и был не последним в очереди.

Пришлось идти наугад в любой общепит, готовый принять мою карту. Таковым оказалась забегаловка с ливанской кухней неподалеку. Но приключение конечно было не в этом. А в том, что выйдя из забегаловки меня окликнули из остановившейся машины. Водитель спрашивал как проехать до аэропорта. На мое честное признание, что я вообще не абориген и первый день здесь водитель не уехал, а стал знакомиться. Узнав что я из России, он сунул визитку и зачем-то ярлычок с надписью Феррари и итальянским флагом (даже без логотипа) и заявил что у него для меня подарок. Подарками оказалось 3 пиджака якобы моего размера, а в ответ он просил меня купить четвертый по цене якобы в четверть от стоимости этого прекрасного элемента гардероба - за 1000 евро. Мол ему сейчас улетать а за пиджаки платить не охота сбор. Лучше мол продаст за бесценок приятному человеку.
Каждый пиджак был якобы из отдельного итальянского города и вместе с названиями городов откуда приехали костюмы даритель перечислял какие там машины и пытался поджечь пиджаки - мол огнеупорные смотри как хорошо.

Но из денег у меня было только 3 тысячи рублей. Который он брать предсказуемо отказался.
Что же, надеюсь пиджаки нашли более денежного владельца, который смог подсказать дорогу до аэропорта щедрому Джиани.
пафос

Все познается в сравнении

Много лет назад, в рамках подготовки Семинарского Блока на СибКон я имел разговор с Мариной Мальцевой, бывшей тогда душой и главным организатором этого конвента.
В разговоре Марина высказала мнение, что лучше всего у ролевиков получается делать шоу. Меня эта фраза возмутила. Так как мне казалось, что лучше всего у ролевиков получается делать игры.

Через призму такого отношения - как к капустнику и любительщины я и смотрел на большинство шоу проводимых на конвентах. Почему-то закрывая глаза на то, как некоторые перерастают любительский формат и делают продукт почти профессионального качества.

Вчера я с возлюбленной спутницей жизни моей был на светском мероприятии по награждению "25 лучших компаний года". Мероприятие было направлено на рекламу мелкого бизнеса, но поразило меня не это. Поразило меня, что мероприятие с бюджетом явно больше всего СибКона и возможно даже московского КомКона было организовано на уровне гораздо худшем, чем принято на награждениях этих же конвентов. Посмотрев на такую бездарность, я вспомнил разговор с Мариной и подумал, что шоу уж точно ролевики научились делать.

Небольшое пояснение про награду - судя по некоторым косвенным признакам она вручалась на подобии того как в "Маятнике Фуко" делалась энциклопедия с "гениальными" авторами - то есть кого можно развести на большие взносы, тот и гениален. При этом награждении проходило в центре Петербурга (с явно немаленькой арендой), ведущими были какие-то локальные телезвезды (по крайней мере их так называли) подарки вручали модельные девушки, а на затыкании пауз была неплохо играющая группа. То есть хотя масштаб и значимость премии были явно завышены, но оформление как-бы подтверждало это правило.

А вы дорогие читатели, замечали чтобы ролевики делали что-то лучше неролевиков? Если да, то что?
пафос

Мнение о Сибконе от Марины Мальцевой

Пока редакция нашей передачи готовит очередную передачу, которая если не сорвет все покровы, то хотя бы приподнимет завесы.
Поэтому в утреннем эфире мы предоставим вашему вниманию комментарий Марины Мальцевой vagaeva_m: http://muravlyansky.livejournal.com/242575.html?thread=1535631#t1535631

Я вам не скажу за всю Одессу...
...но с 95 года были разговоры о том, что и он, и РД умирает. Иногда они были громче, иногда - тише. В переводе это означает: "МНЕ, конкретному человеку (+/- друзья) стало уже не так интересно".
Это, конечно, знак, что надо думать и что-то делать. Но это не значит, что надо заказывать надгробный камень.

Несколько мыслей (сразу и по поводу прошлого поста)

0. ЧИСЛЕННОСТЬ
Численность сибкона - величина спекулятивная. Максимум был - около 1000, и это был коммунальный пи коллапс. Как член длиной в метр: очень круто, но чрезвычайно неудобно.
Идеальное мероприятие:
- формально: формат и ожидания (в т.ч. финансовые) совпадают;
- субъективно: люди чувствуют сопричастность общему делу.
Чем больше - тем сложнее. По мне, Лангкон был ближе всего к идеальному мероприятию.

1. НОВАЯ КРОВЬ
Люди стареют, появляются другие интересы. Это нормально. РД - в первую очередь - для молодых. Их надо заинтересовывать. И в т.ч. привлекать к организации.
Все участвующие в этой дискуссии слишком долго находятся в РД. Уже много чего попробовали, понадкусали, от чего-то уже тошнит. Обновление активных действующих лиц происходит медленно, а ведь именно они своим энтузиазмом, идеями, ошибками провоцируют активность.
НО.
Выберет ли орг заявку непонятного человека или, например, понятного Макара? Азарт против известного результата, м? А если рискнуть, то ведь известный человек может и обидеться. И его друзья. А это ведь и друзья оргов.
Короче, я выбираю известных проверенных людей. А нужна новая кровь...

2. НОВИЗНА VS ТРАДИЦИИ
Я люблю традиции, эволюционное развитие и прочее занудство. Но в каждом сибконе должно быть что-то новое, чтобы другие зануды, о которых я написала в первом абзаце, не ныли слишком громко.
Это трудно.
Особенно трудно, когда меняется команда организаторов.
В частности, например, анонс игр был священной коровой, но Варг прав, время поменялось, все теперь другое. Клево, что появляются новые форматы. Орги молодцы-молодцы!
А по большому счету, в сибконе было 2 больших изменения: введение темы сибкона и театральности мероприятий; введение мета-игры. И вот изменения такого порядка нужно делать каждые 2 года.

3. ПРОФЕССИОНАЛИЗМ VS ДИЛЕТАНТИЗМ
Плюньте в рожу всем тем, кто требует шоу не хуже, чем во Фридрихштадтпаласт, пятизвездочный номер и Уорена Баффета вместе с Ларри Эллисоном в орги мероприятия. И чтобы это было не дорого, а то на выпивке придется сэкономить.
Что бы вы не делали, они все равно будут недовольны.
Сибкон - это офигенская площадка для реализации амбиций. НЕПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ амбиций - что самое важное.

4. ПЕРЕПЛЮНЕМ VS СЭКОНОМИМ
Каждый раз, вроде бы, надо делать круче. Но кризис и засада застой в экономике заставляют пересматривать приоритеты. Так сложилась жизнь, надо подстраиваться. Меньше пафоса, будьте умнее, полезнее и задушевнее.
В свое время я отправила множество личных приглашений активным людям в РД. Несколько человек удивились и испугались, что "их посчитали", но было много, для кого это стало решающим фактором. Я вот в прошлом году приехала, потому что меня пригласили :)

PS. Блин, на черта я это пишу? Я ж вымерший динозавр.
пафос

Отчет с Блинкома, Санкт-Петербург, 2012 г.

В связи переезжом редакции в Санкт-Петербург, наш корреспондент побывал на конвенте БлинКом. О прошлой поездке на блинКом вы можете прочитать здесь: http://muravlyansky.livejournal.com/224661.html и здесь http://muravlyansky.livejournal.com/225321.html

В этот раз мы смогли откомандировать корреспондента на оба дня конвента, поэтому будет отчет о мероприятиях и субботы и воскресеньяю К сожлению корреспондент в городе не Неве только один, поэтому посетить все мероприятия он не может. Ему было дано редакционное задание – выбрать самые интересные для аудитории журнала. Именно о таких событиях и будет эта передача.

 

Collapse )
пафос

Отчет с игры: «Талисман-9», Новосибирск 2011

В результате игры игроки: Империю развалили, Веру не отстояли, Императора не сохранили. Казалось бы – все плохо. А на деле – великолепно поиграли.

Для меня эта игра была уже 4-й из серии Талисманов (Чужих проведенных на ЗС РМЛ я зачисляю в этот ряд), поэтому словить откровение или инсайт мне было сложновато. Но удалось, благодаря двухфазности игры – днем играли во времена Императора Флавия, а ночью в становление веры в Близнецов. Для меня ночной пласт представлял гораздо больше интерес, поэтому в подготовке к игре и выборе персонажей центр тяжести я перенес именно на ночной пласт: днем я играл мелкого преступного авторитета, а ночью – одного из апостолов Близнецов, упомянутых в Писании.

Плюсы:

  • Разделение на дневную и ночную игру и влияние ночных событий на дневную игру. Изобретено давно, но в Сибири было реализовано впервые и с блеском.
  • Игра в политику с минимумом ваты – заседания Совета были сравнительно не долгими и вполне продуктивными.
  • Материальная мастерская подготовка – к заезду был готов зал Совета, а одна из его балок выдерживала до 6-рых повешенных!
  • Возможность поиграть в теологические споры. Причем споры с Теодором. Что само по себе бесценно.

Минусы:

  • Экономика  - традиционно для МГ переусложненная. Порождала очереди к мастерам, в которых люди не столько играли, сколько ждали своей очереди на сдачу указаний.
  • Недостаточная проработка ролей – в дневном блоке, некоторые представители буржуазии просто выпали из игры – вся их деятельность сводилась к экономическим приказам и избеганием Флавия.
  • Общая недогруженность игроков. Некоторых Теодор грузил прямо на полигоне и явно успели не всех обработать.
пафос

Чистота полигонов

На форуме http://larp.ru/gb/ подняли тему уборки полигонов.
Аданель предлагает обсудить ее на форуме ситхов (http://siths.my1.ru/forum/6-119-1).
Наше радио не может обойти такую животрепещущую тему.
Ведь туристов в Конго любят не все, а вот отдыхать на природе любят все.
Поэтому дальше в нашем эфире обсуждение проблемы чистоты полигонов.

Давайте сразу разделим вопрос на два связанных:
а. Как после своей игры оставить полигон чистым?
б. Как заставить других сделать то же самое?

Сначала выскажусь по пункту а:
- Люди мусорят не со зла. Многие просто не знают КАК убирать после себя. Туристического опыта сейчас нет и у 10% игроков. Маленькая сноска в правилах на 50 страниц не изменит ситуации.
- Должны быть люди, которые контролируют уборку. И эти люди - не мастера!!! Потому что мастерам надо снять тонны мастерского антуража, погрузить их на машину и обеспечить парад и вывоз вещей. Только после этого они могут заняться уборкой, а после этого на игре уже никого и нет.
- Часто мусор оставляют уезжающие первыми, так как еще нет мусорных ям и уборку не объявляли. Чтобы это предотвратить можно сделать централизованный выезд. Тогда все знают, что торопиться некуда и спокойно убирают в оставшееся до автобуса время. НА ЛангКоне такое происходит регулярно - собравшись участники помогают в уборке корпусов, так как автобус ТОЧНО придет и довезет их до метро в городе.
- Пережженные банки сначала плющат, а потом выносят в цивилизацию. Удивительно, но только в походе я узнал про плющить и выносить. Такой вот у нас низкий уровень культуры экологии, что за 12 лет мне никто про это не рассказал.

Итак какие мероприятия можно ввести:
- Найти тем или иным методом людей, которые будут согласны и готовы организовать уборку. В каждой локации минимум по одному такому человеку. После заключительного парада они выходят собирают свою локацию и объясняют куда сносить мусор, куда баллоны (чтобы их централизовано пробить), кто плющит и пакует пережженные банки.
- Ввести экологический взнос, который возвращается ответственными, если игрок убрал свою стоянку. При взносе в 100 р. это существенно стимулирует команды уже в 4-5 человек.
- Сделать централизованный выезд. Нанять один-два автобуса для вывоза игроков в фиксированное время. Кстати жто же поможет залатать некоторые дыры в мастерском бюджете.
- Договориться с владельцами машин о вывозе несжигаемого мусора. Обеспечить их мешками, которые гарантируют чистоту их машин.

Про пункт б говорить проще, а делать сложнее:
- Пример и еще раз пример. Если уборка полигона после игры станет такой же традицией, как парад в конце, то даже побывавшие на 1 игре будут понимать - так здесь принято.
- Личный контроль. Это тяжело, но если хотя бы 1 активист будет на игре, то он может проконтролировать уборку полигона и даже организовать ее.

Опубликовано с мобильного портала m.livejournal.com
пафос

Прошедшие игры: Бремя Власти (Новосибирск, 2010). Модели.

Про игру я в общем и целом солидарен с мастерским отчетом, который публиковал Коган (http://sibrpg.ru/forum/read.php?9,262)
Отчет о том, что происходило с моим персонажем напишу позже. Пока же мое мнение о тех моделях, с которыми мне удалось столкнуться на игре.

Collapse )
пафос

ЗС РМЛ-2010. Организационное

ЗС РМЛ 2010 организовывали Ил Ребров и Полина Иванова.
В первый день в лагере было 59 человек.
Прошло 14 игр (считая двукратно проведенные "Права о ношении сословиями головных уборов").

Далее по пунктам:

1. Взнос. Куда и как дели кровные (или кровавые?) копеечки участников рассуждать не буду. Расстроила "порционность" взноса - за автобусы туда и обратно он собирался отдельно. Также бралась предоплата в половинном размере, через банковские переводы. При этом изначально реквизиты были указаны таким образом, что перевод просто не проходил. Все это создавало впечатление плохого планирования и спонтанности решений, что расстраивает.

2. Сайт. По сравнению с предыдущим годом он был даже читабелен, и на нем даже была информация по играм, что радует. А вот что не радовало, так это то, что орг. информация была раскидана по новостной ленте, а не собрана в отдельном месте. В следующий раз надо бы найти человека, который отвечал бы за сайт и располагал информацию удобным образом.

3. Заезд. О том, когда будет начало стало известно чуть ли не за полторы недели до. Так что люди просто не могли заранее взять билеты так чтобы приехать вовремя. Таким образом организаторы сами усложнили себе жизнь спрвоцировав вторую волну заезда.

4. Расселение. Очень хорошо, что о нем задумались заранее. И очень плохо, что задуманное реализовывали как попало. Так в частности и заехавшего первым организатора не было с собой плана расселения. Что вообще-то странно. Так что все расселение шло по памяти приехавших первыми. Что само собой вызвало накладки и в результате выигрыш для организаторов (в силах, нервах и времени) от предварительного расселения под вопросом.
Также схемы расселения не висело нигде, что вынуждало обходить все комнаты, в поисках игроков.

5. Помещение.
Основной корпус, где жило большинство - очень хорош для проживания. Никаких претензий, одни похвалы.
Баня - для проведения игр идеально. Три помещения, камин, диваны.
Большой дом - самый большой косяк. Не приспособлен для зимы. Только один био-туалет, который как я понял довольно быстро вышел из строя, ни единого душа и что самое главное - очень холодно.
Для проведения игр подходит, но только при предварительной растопке и прогреве, что при постоянно ходящих туда-сюда сделать было вообще нельзя.
Что можно было бы сделать:
Можно было бы еще договориться (заранее) с жильцами 2-3 комнатами и проводить там игры. Это решило бы проблемы с помещением.
А всех кто жил в БД (10 человек к концу) - переселить в ОК, уплотнив номера. Благо они обширные и думаю от того чтобы жить не в 4, а в 5 мало кто бы отказался. Возможно, такой подход также дал бы выигрыш по деньгам.

6. Расписание. В расписании не было указано, в каком помещении какая игра будет проходить. Что не позволяло мастерам заранее договориться друг с другом и оформить помещение сразу на несколько игр (помещения оформляли и думаю сквозной антураж не помешал бы).

7. Название. РМЛ - ролевой методический лагерь. На данном лагере была заявлена методическая часть, как интервью с мастерами. Но она не попала в расписание и как следствие не состоялась.
Также было заявлено, что лагерь тематический, по теме "Встреча с неизведанным". Кроме данной декларации тематичность так и осталась нераскрытой.

Причина: можно было бы смело утверждать, что почти все вышеперечисленные недоработки были следствием не злого умысла, некомпетентности или ограниченности организаторов, а их малого числа.
2 человека на мероприятие в 60 человек и 14 игр - это ужасно мало. Как минимум 3-4 человека должно быть. Причем самостоятельных, имеющих право действовать по своему усмотрению организаторов.

Вывод: организация ЗС РМЛ явно двигается вперед. Но пока темпы довольно медленные. Будем надеется, что это только разбег.
пафос

СибКон-08, семинары

На всех семинарах я не был физически, поэтому расскажу кратко только о тех, на которых присутствовал.

Сразу скажу, что расписание семинаров было составлено далеко не оптимально, поэтому пришлось некоторые семинары двигать прямо по ходу. За это извиняюсь, так как из-за таких подвижек многие не попали куда хотели. Но иначе никак не получалось. В следующем году я буду активно помогать Сане с семинарским блоком и надеюсь удастся избежать такого количества подвижек.

Семинары буду писать в хронологическом порядке их проведения:

1. Семинар "Работа с игроками ДО игры". Мой семинар. Все было довольно четко и понятно. В скором будущем доработаю тезисы до статьи и опубликую. Плохо, что семинар был утром и на начало не все успели.

2. Круглый стол по Динамике. Вел Анкерайт. Доклады были от Анкерайта и Ила. Также кратенько было рассказано про мастеров-модераторов (мастера, которые имеют роль и модерируют ход игры). После докладов была проведена ролевая лаборатория. На мой взгляд при проведения РЛ Анкерайт допустил ошибку задав смену задания посреди РЛ. Ошибка в том, что смена задания по разному отразилась на разных группах и нам просто пришлось писать игру с нуля. В общем же РЛ прошла очень успешно, так как родила много концептов и создала прецедент командной работы над игрой в сжатые сроки. Также она дала хороший творческий и эмоциональный заряд.

3. Семинар "Быстрорастворимые замки". Вай-цзы рассказывал о технологиях быстрого и качественного построения антуражных заведений на игре. Больше всего мне понравился концепт "стены сами не важны, важно что за ними" и пример о том как создавался образ собора безо всяких стен. Самый популярный семинар СибКона по количеству присутствовавших.

4. Круглый стол "Системы магии". Вела Бестия. В общем-то все что она рассказывала написано у нее в ЖЖ, поэтому я нового услышал мало. Но идея структурирования и подход к нему очень хороши. В заключении поговорили о спецэффектах. Очень понравились идеи с подсвечиваемым паром или дымом.

5. Круглый стол "Информационный пласт". Вел я. К сожалению слил почти полностью. Потому что не правильно отмодерировал и после груды информации вываленной на слушателей, вопросов не последовало. Зато теперь есть задумки о пособии по семинарам на Конах. Материалы должны вскоре появиться на сайте СибКона, а потом и в печати.

6. Семинар "Виртуальная экономика". Вел Сосквач, по мотивам экономики, разработанной им для игры Талисман-8. Сосквач обещает в скором будущем закончить статью. Семинар был самый сложный из всех, по причине обоснованной сложности модели.

7. Доклад "Социализация РИ". Читал Влад Голощапов. Интересно и познавательно. Главное - не так категорично, как я опасался. Основная мысль - в ролевые игры теперь играют не только для творчества, но и для самоутверждение через зарабатывание статуса.

8. Семинар "Проблемы развития РИ". Рассказывал Теодор. Не могу не отметить шикарный китель в котором он вел семинар. Общая мысль - усложнение тем ролевым игр у некоторых мастеров далеко опережает средний уровень игроков. Было предложено два варианта что с этим делать. Мне удалось даже выдумать третий. Вообще семинар был довольно провокационный и поэтому самый активный.

9. Семинар "Кто виноват и что делать". Рассказывал Ганфельд. Семинар был самый смешной из всего, что я слышал. Причем дойти до смешного помогла только запредельная толерантность Баграта, Шер-Хана, Николя и барнаульцев. Что еще раз доказывает, что если тупо упырить и быдлоганить можно испортить удовольствие себе же.

10. Круглый стол "Баланс". По сути был просто зачитыванием моих тезисов. Тезисы вскоре опубликуем. Буду рад поговорить на эту тему еще раз.