Category: финансы

пафос

Собеседование в банк

Пять с половиной лет назад менял работу и ходил по собеседованиям.

Позвали в один региональный банк - меня сначала смутило, что у них зарплата предлагаемая стояла почти в два раз ниже запрашиваемой мной, но я думал что они мой запрос посмотрели и решили понять, стою ли я этих денег.

Собеседовали меня пара мужичков за 50 из отдела автоматизации (выглядели они довольно забитыми жизнью, потому так и называю) за 50 совсем чуть меня поспрашивали о том, что умею. Больше рассказывали о сложностях работу, как надо воевать за каждую доработку и что вообще у них очень много стресса от внутренних согласований.

Я говорю, ок, это все рреодолеваемо, но давайте по зарплате поговорим - у вас стоит Х, а я прошу 2Х, вы же это видели?

Они говорят - нет не видели! У нас только на Х ставка и все. А что вообще есть такие зарплаты?

Ну как бы я столько и получаю говорю, так что за вдвое меньше я к вам ну никак пойти не могу, уж извиняйте.

Вид у обоих был расстроеных.
И думаю не потому, что я к ним не пошел, а потому что поняли насколько ниже рынка по городу получают.
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.
пафос

Дубаи. Приключения.

Как опытный приключенец, приключаться я начал еще до того как сел в самолет.

Суть проста, но не менее комична: для работы мне нужна была одна штука, которая перестала работать в субботу утром. При вылете в воскресенье это не давало мне шансов штатно отдать ее в починку в рабочее время. Особо доставляло, что без этой штуки я не мог не только получить билеты и бронь гостиницы, но и не смог бы нормально работать в командировке. Немного попаниковав и побегав по кухне с воздетыми руками и криками "За что!!!!" я связался через несколько звонков смог выяснить где на работе можно взять нужную мне штуку и как ее настроить.

Так что в субботу мне пришлось ехать на работу как заправскому трудоголику.
Зато потом мы с прекрасной Даниэль совершили поход на ярмарку в сгоревшую церковь.

Второе достойное упоминания приключение случилось в первый же день в Дубаи. Командировка подразумевает определенный завал работы, и именно он не отпустил меня на обед с коллегами. Пришлось идти позже одному, узнав где столовая. К географическому ликбезу добавился финансовый - оказывается, хотя столовая и в банке, но карты не принимает, так что нужны наличные.

Снять наличные находясь в банке оказалось не так уж просто - из 3-х банкоматов 2 сломалось, а в одном почти передо мной кончилась наличка. Что любопытно никого из "местных" обитателей это не расстроило, хотя к моменту банкротства банкомата я прождал в очереди минут десять и был не последним в очереди.

Пришлось идти наугад в любой общепит, готовый принять мою карту. Таковым оказалась забегаловка с ливанской кухней неподалеку. Но приключение конечно было не в этом. А в том, что выйдя из забегаловки меня окликнули из остановившейся машины. Водитель спрашивал как проехать до аэропорта. На мое честное признание, что я вообще не абориген и первый день здесь водитель не уехал, а стал знакомиться. Узнав что я из России, он сунул визитку и зачем-то ярлычок с надписью Феррари и итальянским флагом (даже без логотипа) и заявил что у него для меня подарок. Подарками оказалось 3 пиджака якобы моего размера, а в ответ он просил меня купить четвертый по цене якобы в четверть от стоимости этого прекрасного элемента гардероба - за 1000 евро. Мол ему сейчас улетать а за пиджаки платить не охота сбор. Лучше мол продаст за бесценок приятному человеку.
Каждый пиджак был якобы из отдельного итальянского города и вместе с названиями городов откуда приехали костюмы даритель перечислял какие там машины и пытался поджечь пиджаки - мол огнеупорные смотри как хорошо.

Но из денег у меня было только 3 тысячи рублей. Который он брать предсказуемо отказался.
Что же, надеюсь пиджаки нашли более денежного владельца, который смог подсказать дорогу до аэропорта щедрому Джиани.
пафос

Отчет с игры: «Талисман-9», Новосибирск 2011

В результате игры игроки: Империю развалили, Веру не отстояли, Императора не сохранили. Казалось бы – все плохо. А на деле – великолепно поиграли.

Для меня эта игра была уже 4-й из серии Талисманов (Чужих проведенных на ЗС РМЛ я зачисляю в этот ряд), поэтому словить откровение или инсайт мне было сложновато. Но удалось, благодаря двухфазности игры – днем играли во времена Императора Флавия, а ночью в становление веры в Близнецов. Для меня ночной пласт представлял гораздо больше интерес, поэтому в подготовке к игре и выборе персонажей центр тяжести я перенес именно на ночной пласт: днем я играл мелкого преступного авторитета, а ночью – одного из апостолов Близнецов, упомянутых в Писании.

Плюсы:

  • Разделение на дневную и ночную игру и влияние ночных событий на дневную игру. Изобретено давно, но в Сибири было реализовано впервые и с блеском.
  • Игра в политику с минимумом ваты – заседания Совета были сравнительно не долгими и вполне продуктивными.
  • Материальная мастерская подготовка – к заезду был готов зал Совета, а одна из его балок выдерживала до 6-рых повешенных!
  • Возможность поиграть в теологические споры. Причем споры с Теодором. Что само по себе бесценно.

Минусы:

  • Экономика  - традиционно для МГ переусложненная. Порождала очереди к мастерам, в которых люди не столько играли, сколько ждали своей очереди на сдачу указаний.
  • Недостаточная проработка ролей – в дневном блоке, некоторые представители буржуазии просто выпали из игры – вся их деятельность сводилась к экономическим приказам и избеганием Флавия.
  • Общая недогруженность игроков. Некоторых Теодор грузил прямо на полигоне и явно успели не всех обработать.
пафос

Прошедшие игры: Бремя Власти (Новосибирск, 2010). Модели.

Про игру я в общем и целом солидарен с мастерским отчетом, который публиковал Коган (http://sibrpg.ru/forum/read.php?9,262)
Отчет о том, что происходило с моим персонажем напишу позже. Пока же мое мнение о тех моделях, с которыми мне удалось столкнуться на игре.

Collapse )
пафос

Прошедшие игры: Две Грани (Новосибирск, 1997 г.)

"Две Грани" была моей первой игрой. Узнал я о ней случайно, когда наша компания наткнулась на стенд ролевиков в НГУ и там же нашли Халбарада (Андрей Макаров), который рассказал нам про ролевые игры. Естественно нам как молодым (учился я тогда в ФМШ) захотелось сразу перейти от теории к практики и мы выспросили когда будет ближайшая игра. Ближайшая игра по словам Халбарада была по Японии и требовала значительной подготовке, которую мы никак не успели бы сделать за неделю (кстати до сих пор не знаю что это была за игра - в расписании за 1997-й год ее нет). Зато через две недели должна была быть игра "Две Грани". На нее мы и решили поехать.

Игровуха моя состояла из рубашки и штанов купленных в секонд-хенде, поверх которых был одет плащ из сатина (то есть прямоугольная черная тряпка). Из оружия был только нож, кое-как выстроганый из деревяшки. у остальных моих товарищей с игровухой было также, зато было два топора, которые Миха Елкин мастерски вырезал из резины со стадиона НГУ. Куда и как ехать мы не представляли, поэтому разместили на стенде объявление примерно следующего содержания: "Команда из шести новичков желает присоединиться к кому-нибудь на игру "Две Грани"". В последний день перед игрой нас таки подобрал Легат(snowrider), который ехал Королем Темнолесья и ему не хватало подданных.

На игре мне выпала редкая удача играть с хорошими игроками - почти сразу меня назначили в сопровождение Торину. Так что я даже могу худо-бедно оценить игру.

Достоинства:
1. Рабочая экономика. На игру мастер забыл привезти деньги, поэтому валютой была мана - магическая энергия. Понятно, что вывод денег из игры осуществлялся всеми приличными магами, поэтому экономика не загибалась.
2. Кастинг. На игре в 40 человек не менее четверти были уже тогда заслуживающие уважение игроки (Стас, Торин, Эрл и т.п.).
3. Четкая картина мира: Светлые против Темных в духе Лукьяненковских Дозоров (кстати не уверен, что они тогда уже были написаны).

Недостатки:
1. Место и время. Болото рядом с лагерями - это не очень хорошо. Игра была 19 сентября поэтому было немного зябко и сыро.
2. Избыточность локаций. 4 города на игре в 40 человек это по-моему слегка перебор. Хотя от того, что их было 4, а не 2 и располагались они в шахматном порядке (светлый-темный-светлый-темный) игра только выиграла. Так что это спорный недостаток.
3. Большое количество мастерских персонажей при малом количестве мастеров. Из-за этого мастер мог надолго уйти из досягаемости игроков. Сюда же можно приписать виртуальные похождения по подземельям при которых по сути мастер отвлекался на то чтобы водить группу в 1-4 человека.

Почти объективная оценка 4+
С учетом эмоций 5+