Category: экономика

Category was added automatically. Read all entries about "экономика".

пафос

Отчет с игры: «Талисман-9», Новосибирск 2011

В результате игры игроки: Империю развалили, Веру не отстояли, Императора не сохранили. Казалось бы – все плохо. А на деле – великолепно поиграли.

Для меня эта игра была уже 4-й из серии Талисманов (Чужих проведенных на ЗС РМЛ я зачисляю в этот ряд), поэтому словить откровение или инсайт мне было сложновато. Но удалось, благодаря двухфазности игры – днем играли во времена Императора Флавия, а ночью в становление веры в Близнецов. Для меня ночной пласт представлял гораздо больше интерес, поэтому в подготовке к игре и выборе персонажей центр тяжести я перенес именно на ночной пласт: днем я играл мелкого преступного авторитета, а ночью – одного из апостолов Близнецов, упомянутых в Писании.

Плюсы:

  • Разделение на дневную и ночную игру и влияние ночных событий на дневную игру. Изобретено давно, но в Сибири было реализовано впервые и с блеском.
  • Игра в политику с минимумом ваты – заседания Совета были сравнительно не долгими и вполне продуктивными.
  • Материальная мастерская подготовка – к заезду был готов зал Совета, а одна из его балок выдерживала до 6-рых повешенных!
  • Возможность поиграть в теологические споры. Причем споры с Теодором. Что само по себе бесценно.

Минусы:

  • Экономика  - традиционно для МГ переусложненная. Порождала очереди к мастерам, в которых люди не столько играли, сколько ждали своей очереди на сдачу указаний.
  • Недостаточная проработка ролей – в дневном блоке, некоторые представители буржуазии просто выпали из игры – вся их деятельность сводилась к экономическим приказам и избеганием Флавия.
  • Общая недогруженность игроков. Некоторых Теодор грузил прямо на полигоне и явно успели не всех обработать.
пафос

Прошедшие игры: Бремя Власти (Новосибирск, 2010). Модели.

Про игру я в общем и целом солидарен с мастерским отчетом, который публиковал Коган (http://sibrpg.ru/forum/read.php?9,262)
Отчет о том, что происходило с моим персонажем напишу позже. Пока же мое мнение о тех моделях, с которыми мне удалось столкнуться на игре.

Collapse )
пафос

СибКон-08, семинары

На всех семинарах я не был физически, поэтому расскажу кратко только о тех, на которых присутствовал.

Сразу скажу, что расписание семинаров было составлено далеко не оптимально, поэтому пришлось некоторые семинары двигать прямо по ходу. За это извиняюсь, так как из-за таких подвижек многие не попали куда хотели. Но иначе никак не получалось. В следующем году я буду активно помогать Сане с семинарским блоком и надеюсь удастся избежать такого количества подвижек.

Семинары буду писать в хронологическом порядке их проведения:

1. Семинар "Работа с игроками ДО игры". Мой семинар. Все было довольно четко и понятно. В скором будущем доработаю тезисы до статьи и опубликую. Плохо, что семинар был утром и на начало не все успели.

2. Круглый стол по Динамике. Вел Анкерайт. Доклады были от Анкерайта и Ила. Также кратенько было рассказано про мастеров-модераторов (мастера, которые имеют роль и модерируют ход игры). После докладов была проведена ролевая лаборатория. На мой взгляд при проведения РЛ Анкерайт допустил ошибку задав смену задания посреди РЛ. Ошибка в том, что смена задания по разному отразилась на разных группах и нам просто пришлось писать игру с нуля. В общем же РЛ прошла очень успешно, так как родила много концептов и создала прецедент командной работы над игрой в сжатые сроки. Также она дала хороший творческий и эмоциональный заряд.

3. Семинар "Быстрорастворимые замки". Вай-цзы рассказывал о технологиях быстрого и качественного построения антуражных заведений на игре. Больше всего мне понравился концепт "стены сами не важны, важно что за ними" и пример о том как создавался образ собора безо всяких стен. Самый популярный семинар СибКона по количеству присутствовавших.

4. Круглый стол "Системы магии". Вела Бестия. В общем-то все что она рассказывала написано у нее в ЖЖ, поэтому я нового услышал мало. Но идея структурирования и подход к нему очень хороши. В заключении поговорили о спецэффектах. Очень понравились идеи с подсвечиваемым паром или дымом.

5. Круглый стол "Информационный пласт". Вел я. К сожалению слил почти полностью. Потому что не правильно отмодерировал и после груды информации вываленной на слушателей, вопросов не последовало. Зато теперь есть задумки о пособии по семинарам на Конах. Материалы должны вскоре появиться на сайте СибКона, а потом и в печати.

6. Семинар "Виртуальная экономика". Вел Сосквач, по мотивам экономики, разработанной им для игры Талисман-8. Сосквач обещает в скором будущем закончить статью. Семинар был самый сложный из всех, по причине обоснованной сложности модели.

7. Доклад "Социализация РИ". Читал Влад Голощапов. Интересно и познавательно. Главное - не так категорично, как я опасался. Основная мысль - в ролевые игры теперь играют не только для творчества, но и для самоутверждение через зарабатывание статуса.

8. Семинар "Проблемы развития РИ". Рассказывал Теодор. Не могу не отметить шикарный китель в котором он вел семинар. Общая мысль - усложнение тем ролевым игр у некоторых мастеров далеко опережает средний уровень игроков. Было предложено два варианта что с этим делать. Мне удалось даже выдумать третий. Вообще семинар был довольно провокационный и поэтому самый активный.

9. Семинар "Кто виноват и что делать". Рассказывал Ганфельд. Семинар был самый смешной из всего, что я слышал. Причем дойти до смешного помогла только запредельная толерантность Баграта, Шер-Хана, Николя и барнаульцев. Что еще раз доказывает, что если тупо упырить и быдлоганить можно испортить удовольствие себе же.

10. Круглый стол "Баланс". По сути был просто зачитыванием моих тезисов. Тезисы вскоре опубликуем. Буду рад поговорить на эту тему еще раз.