Category: it

Category was added automatically. Read all entries about "it".

сказал бы

Блинком-14, организация (7-8.12.2013)

Вступление:
Блинком – Санкт-Петербургский ролевой конвент. Проводится ежегодно в городском формате.
14-й Блинком стал 3-м освещаемым радио «Дионис». На конвенте было, ну очень много всего. Наш корреспондент успел увидеть достаточно на цикл передач. Первую передачу цикла мы посвятим организационной части.
Collapse )

Передачи посвященные прошлым Блинкомам:
2012: 2011:
пафос

Талион-2 в Томске, Новосибирский домен

Закончилось второе проведение Талиона.
Я как мастер по Домену N, то есть по Новосибирску хотел бы написать свой краткий отчет.
Все ниже написанное относится именно к Новосибирской части игры.
Про Томскую отдельно напишет Чип.

Начну с того чего , по убыванию желанности:
1. Социальной игры в построение социума.
2. Взаимодействия игроков в двух городах.
3. Интересной,  динамичной и насыщенной игры.

Теперь что же получилось.
Собственно перечисление цели показывают какие были приоритеты и именно заданная этими приоритетами игра и получилась.
В первую очередь она была про построение общества.
Взаимодействие городов получилось второстепенным, но местами неожиданным. Так в первой серии совершенно неожиданно Томск "позаимствовал" декларацию общественного устройств в Новосибирске. Выезд массовым не удалось сделать, а очень жаль...
Самый проваленный и достойный посыпания головы пеплом момент - это динамика и напряженность. Их я слил подчистую. Если в первой серии динамика была оба дня, то начиная со второй воскресенье было сильно более унылым, чем суббота. В третьей серии эта тенденция усугубилась. Поэтому я с радостью сделал четвертую серию только из воскресенья.

Что понравилось?
1. Игроки. Познакомился поближе или вообще познакомился с рядом игроков.
2. Автовводные. Легенды созданные рядом игроков были очень красивы и дали толчок к развертыванию сюжетов.
3. Принятые законы и общество. Они были местами сложны настолько, что я сам не все понимал. Противоречивые законы с кучей спорных моментов - это ли не мечта мастера? А когда их создают игроки - мечта просто воплощенная.

Что не понравилось?
1. Пассивность некоторых игроков. Ощущалось, что в игру не все вкладываются одинаково - некоторые больше, а некоторые сильно меньше.
2. Плохая динамика. В выдерживании тонкой грани между хаосом и абсолютным порядком, я свалил игру в статичный порядок и скучное благосостояние.

Что для себя вынес?
1. Вконтактик полностью перетягивает на себя сетевое общение. Так что делать игровые форумы  - очевидно не стоит. Надо делать группы.
2. Если в системе не предусмотрено место системной оппозиции, то оппозиция начинает пользоваться внесистемными методами. Это довольно интересный результат, который полностью окупает социоконструкторскую затею.

Все кто участвовал спасибо.
пафос

Талион-2 в Томске, Новосибирский домен

По ссылкам ниже сайт игры и группа вконтакте

http://talion.langed.org/
http://vkontakte.ru/club24592003

Игра будет проходить параллельно в Томске и Новосибирске.
Кто хочет участвовать в Новосибирской части - пишите сюда или мне на мыло: ariaden@mail.ruY
пафос

СибКон и поселение

Вы знаете что такое 21 век?
Я думал, что знаю.
Что мол технологии, информационное пространство и все такое. Но СибКон меня убеждает в том, что я поторопился с выводами.

Вот что пишут на форуме СибКона.
"Это не два варианта, это два вида кроватей. То есть по одной стороне в комнатах стоят только "мамонты" (2-х ярусные кровати, они же "вертолеты")),
а по другую сторону коридора - комнаты, в которых есть и двух и одно-ярусные.
Получается на комнату - две строчки, иначе базу на сайте не сделать.
И система не позволяет на сайте убрать "главных" из второй строчки. Это вручную делается.
Лучше Yerick это объяснит))))
Короче, если вы зарегили главного на комнату и заселились в расчете только на 2-этажные кровати, то ищите кого-то еще, кто займет места на односпальных.
Главным этот кто-то не будет, разумеется."

То есть поселившись на СибКон и озаботившись заполнением комнаты своими друзьями, участник ВНЕЗАПНО может выяснить, что в его комнате еще 4 человека живут. Такой вот подход. Или еще лучше - еще 2 на двушке и n на спальниках.

Ну ладно не смогли сделать варианты поселения внутри базы данных. Бывает.
Но что больше всего меня радует - это как можно узнать об таком суперском раскладе?
Так как речь идет о СибКоне, вы уже знаете ответ.
Через форум.
Да через тот же форум на котором и ссылка на расписание!
Всего лишь на второй странице соответствующей ветки. Из двадцати. Неплохо - могло бы быть и на семнадцатой. Чтобы враги не узнали с гарантией.
Жена подсказывает, что это эпичный способ стимуляции к прочтению форума. И то правда - не прочитал форум, приехал, а тебя бац... Но об этом позже.

Больше всего мне это напоминает "Автостопом по галактике" тот момент когда сносили дом главного героя и всю Землю "Как вы не знали? Но план сноса висел в нашем главном управлении уже три месяца в подвале! Могли прийти и посмотреть."

Предлагаю ввести еще одно нововведение, которое напрашивается само - вырыть в центре базы большую яму и скидывать туда недовольных с криком "ЭТО СИБКОООООООН!!!!1111"